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K-113.jpg

1. 이런식으로 해도되나요.. 지브러쉬 하드서페이스 강의보면 zsphere로 토폴로지하는 방식대로
   맨땅에 헤딩하기 식으로 해봤어요 ㅠㅠ
- 어떤게 좋은 방법일까요 오른쪽 스컬핑처럼 하되 깨끗하게 하려면..?
   (기본 프리미티브 도형들로 시작하는게 맞는걸까요... 폴리곤으로 시작하는게 맞는걸까요...)

K-114.jpg

2. 버텍스 가까이 보려고 가면 메쉬가 사라져 버려요 왜그럴까요 ...

K-115.jpg

3. 모델링 초보인데요.. 폴리로 첨해봐서 궁금한게 너무많네요...
- 끝이 삼각형으로 끈나버려도 되나요..?
- edge loop간격이 다 다른데.. 하나하나 맞춰줘야 하나요..?
- 엣지 룹이 안이어지고... 쭉오다가 그 다음면은 평평하게 하고싶은데 위의 사진같이 해도되나요..?

 

질문이 너무 많아서 죄송합니다..
정말로요 ㅠㅠ 나중에 고수가 되면 저도 다른분들 처럼 베풀고싶습니다..
아직은 진짜 초보네요...

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아아 ㅠㅠㅠ 위에 너무 허접해서 다시 만들었습니다...
최대한 사각형 크게 펴고....
엣지룹대신... 

zbrush crease주는 것 처럼 
바벨을 주었습니다.... ㅠㅠ

K-116.jpg

 

K-117.jpg

K-118.jpg

 

1k.jpg

 


질문과 답변

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