https://vimeo.com/45137013
위에 링크드린 팝콘 모델링 튜토부분중 13:10~15:30 까지 보면, 팝콘이 씨앗에서 부풀어진 완전체가 되는 형상을 만드는 설명인듯합니다.
실제로 작업을 완료했고, 이부분을 계속 연구해보았는데 (영어를 계속 들으려고 해도 막귀라 포기했습니다..)
왜 이 과정을 거쳐야되는지 잘 모르겠습니다. 어중간하게 제 추측으로 소화하면 안될꺼같아 확실히 아시는분이 계시다면 답변 부탁드립니다.
[질문요약]
팝콘의 재질에 alpha>effects>proximal 적용후 / shader에 팝콘오브젝트를 넣어주는
이 일련의 과정이 '왜 이루어져야 하는가' 에 대한 질문드립니다 :^(
참고로 제가 추측하는건, 팝콘이 완전체가 됬을때도 씨앗의 재질이 먹히기때문에 그걸 방지하기 위해
알파채널에서 한계치를(콩알만한 부분만 재질이 먹도록) 설정해주는것 같은데,
이건 제 짐작이니, 정확한 지식을 가지고 계신분의 답변을 듣고 싶어 질문올렸으니 참고 바랍니다