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오랜시간 기다림 끝에 렌더링을 확인해 보니 멀티패스(오브젝트버퍼) 하나를 빼먹는 실수를....

다시 걸려니 시간이 너무 오래걸려서 빼먹은 멀티패스(오브젝트버퍼)만 걸고 싶은데 혹시 방법이 없을까요??

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    스펜서 2016.01.20 12:15

    http://www.cinema4d.co.kr/study_room/1884292#8

    참고하세요

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    뚜레주누 2016.01.20 14:38
    스펜서님 답변감사합니다^^ 그런데 제가 질문한건 원하는 오브젝트를 쉽게 가져오는 방법이 있는지가 아니고, 빼먹은 오브젝트만 따로 걸어서 렌더시간을 단축시키는 방법이 있는지입니다, 링크의 영상을 예로 들면 오브젝트 3개중 1개를 실수로 태그를 달지않고 렌더를 했습니다. 그럼 그 빼먹은 1개를 가져오려면 3개의 오브젝트를 모두 다시 걸어야하는지...총 렌더시간이 3시간이었다면 그걸 다시 3시간동안 걸어야하는건데 그 시간을 좀 줄일수 있는 팁이 혹시 있는지...가 궁금합니다.
  • profile
    김그륜 2016.01.20 16:27

    저 같은 경우는 컴퍼지팅 태그로 Matte object Color로 지정해줍니다.

    새로 뽑아야할 오브젝트에 - Matte Object Color흰색 / 원래 뽑아놨떤건 검은색으로 하고 렌더걸면 금방걸립니다~!

     

  • ?
    엘라스틱마인드 2016.01.21 10:05 채택

    필요 없는 부분을 렌더창의 Option 에서 끄시면 됩니다. 버퍼만 뽑으실 거면

    옵션에서 좌측 맨위에 핵심 4가지인 그림자, 굴절, 반사, 투명도를 체크 해제해서

    계산에서 제외시키고 쉐이더 작성중에 난반사 하셨으면, Blurriness 도 꺼줍니다.

    SSS 쓰셨으면 이거도 꺼주시구요.

    렌더와 관련된 부분은 Option 을 한번 다 거쳐서 렌더링 되니까

    메터리얼이나 라이팅 전부 건드릴 것 없이 렌더셋팅의 옵션에서만 끄시면 됩니다.

    렌더 셋팅 에서는 영향을 주는 GI, AO를 꺼주시고요.

    아에 이런류의 셋팅을 직접 하나 만들어 두셔도 되구요. 좌측 하단에 있습니다.

     

    이 정도면 시간 잡아 먹는 킬러 연산들은 다 끈 상태 입니다.

    나머지 라이트나 메터리얼의 기본연산들은 신경 안써도 될 정도의 타임이므로 이대로 하시면 되요.


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