시뮬레이션
Cloth 로 깃발 만들고 펄럭이게 한다음에 렌더링 했더니 폴리곤 분할한게 보입니다.(각져보임)
by
종현
posted
Jan 14, 2016
Replies
1
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
클로스 넙스 써서 분할 2정도 줬는데도 없어지질 않네요;
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'1'
정석.CI
2016.01.14 22:11
저런겅 퐁 (phong) 때문인 경우가 많습니다. 혹은 클로즈 넙스 위에 섭디비전 서페이스를 하나더 사용해 보세요.
정확한 이유는 파일을 확인해봐야알겠습니다.
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
에펙에서 색감을 조절할 때
2
멋진웅이
2016.03.02 13:20
피지컬 랜더링에 대해서 자세히 알고싶습니다
3
아쿠
2016.02.29 19:06
접시에 담기는 다이나믹 파티클을 테스트 중 입니다
뚜렝
2016.02.29 16:30
기본적인것인데 좀 물어보겠습니다..ㅜ
1
열심히하는 애
2016.02.29 16:03
c4d 독학
1
조민병
2016.02.27 00:41
vray 어떻게 공부해야하나요?
2
멋진웅이
2016.02.26 09:30
면선택이 안됩니다. (R17사용중)
3
빛나는사람
2016.02.25 16:45
캐쉬를 저장하는 방법질문입니다. / 그리드 질문입니다.
2
멋진웅이
2016.02.25 16:01
너무 버벅입니다...ㅠㅠ
2
조동동
2016.02.25 02:45
예를 들어 큐브(육각면체)가 있으면 한면만 렌더를 걸 수 있을까요?
1
JH
2016.02.23 13:58
카메라 이동 궤적을 곡선으로 만들 수 있나요?
2
이걸
2016.02.23 12:14
vray 에서 텍스쳐 맵핑 할 때 지정한 면만 나오게 어떻게 하나요?
7
오타쿠냔
2016.02.23 10:50
C4D 스플라인을 이어서 그리는 법을 모르겠어요.
2
당근빔
2016.02.22 21:35
안녕하세요~ 질문이있습니다.
쏘영엠
2016.02.22 19:12
피지컬 랜더의 화질질문입니다.
10
멋진웅이
2016.02.22 17:20
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
X
정확한 이유는 파일을 확인해봐야알겠습니다.