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2016.01.14 16:46

rigging, weight .. 바인드질문

주소복사 | 조회 수 520 추천 수 0 댓글 2
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리깅과 웨이트/ 케릭터 에니메이션에 요즘 꽂혀서 공부를 하고있는데요

조인트작업은 그렇다치고 웨이트 작업이 너무나 어렵습니다.. 물론 조인트도 어렵습니다..

공부하신 분들께서는 리깅공부를 어떻게 얼마나 하셨는지 궁금합니다.

리깅,웨이트가 c4d내에서 난이도는 대충 얼마쯤 될까요??

 

바인드를 할 때 처음에 바인드를하고 꼬리를 깜빡하고 못했습니다. 꼬리를 다시 바인드하니까 기존의 바인드가 지워졌는데 다시 지웠다가말고

추가는 안되는건가요??

  • profile
    정석.CI 2016.01.15 19:11
    당연히 추가는 됩니다. 허나 케릭터쪽 설명을 하다보면 많은 오류들이 발생하는데 모든 상황을 고려한 설명을 할수가 없습니다.
    어느정도 내공이 생기면 기본개념을 바탕으로 무엇이 잘못되었는지 스스로 찾게되는데 초반에는 중간에 작은 실수가 생기면 그다음 과정으로 넘어가지질 않습니다.
    지금과같은 실수도 해결가능하나 다시 하라고 설명하는게 가장 간단합니다.

    바인드하고 바로 발견했다면 그냥 다시 하는게 편합니다.

    질문의 답은
    모델링옆에 웨이트 테그가 있습니다. 태그에 보면 조인트가 쭉 ~ 들어가있는 부분이 있습니다. 거기에 빠진 조인트를 넣어줍니다.
    그다음. 오토웨이트를 적용시키려면, 상단 메뉴의 Character > manager > weight manager 열고 Auto Weight 탭에서 Calulate 한번 눌러주세요.
  • ?
    멋진웅이 2016.01.20 09:54
    답변 정말 감사드립니다. 케릭터 쪽이 너무 어려워서 공부하는데도 감이 잘안잡히네요ㅎㅎ.. 감사해요~

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