사진처럼
바닥 표면부분이 노이즈 같이 우글 거리고 아웃풋에서도 똑같이 뽑혀져 나오는데요.
원인과 해결방법에 대해 알고 싶습니다.
감사합니다.
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사진처럼
바닥 표면부분이 노이즈 같이 우글 거리고 아웃풋에서도 똑같이 뽑혀져 나오는데요.
원인과 해결방법에 대해 알고 싶습니다.
감사합니다.
GI 사용하였습니다.
그냥 기본 텍스쳐에 루미넨스 300 정도로 빛 발하는 느낌 용도로 썼고, 그 외로 사용한건 아무것도 없습니다.
아직 초보라 다른건 써볼 생각은 못하고 있네요.
렌더셋팅에서도 Ambient Occlusion 과 Global Illumination 두개 넣고 설정값은 아무것도 안건드리고 기본 설정값으로만 해놓은 상태입니다.
이런 비슷한 작업(루미넨스로 빛 표현하기)을 할 떄마다 바닥이 저렇게 우글거리는 노이즈 비슷한 현상이 일어나네요..ㅠ
추가적으로 Ambient Occlusion 과 GI 의 용도를 알수 있을까요? (영어 튜토를 보며 하다보니 다들 켜놓고 작업해서 따라만 해봤지 정확한 용도라던지 사용방법에 대해서는 모르고있네요ㅜ)
2. GI 사용하셨나요?
재질에 사용한 노이즈가 그대로 보이는 것입니다. 범프로 노이즈를 사용해도 그렇고요. 균일 한걸로 봐서는 GI 보다는 노이즈 재질의 문제일것같습니다.
정확한 것은 씬파일을 봐야합니다.