파이썬으로
.CP2 나 그와 유사한 데이터를 출력하고 다른 툴에서 사용하려 합니다.
근데 c4d의 구조를 잘 몰라서요 그래서 질문을 드립니다.
목적은 매쉬 포인터 애니메이션은 유니티에서 틀어 보는 것입니다. 유니티에서 FBX로 임포트하면 매쉬의 크기가 작아지는 등의 애니메이션은 제대로 구현이 되지를 않더군요. 이런 부분을 보완해서 써야하는 프로젝트라 그렇습니다.
0. 파이썬으로 개발하는 것이 맞나요?
1. c4d 내부에서는 어떠한 방식으로 에니메이션 및 넙스 편집 등등을 하더라도. 내부적으로는 화면에 랜더링 하기전에 지오메트리는 결국 다 n개의 매쉬가 되는지요?
해어는 그런것 같습니다.
파티클이나 이런건 쉐이더에의존적이므로 아마 아닐꺼라고 생각합니다만 다 알지는 못합니다.
2. 이미 .cp2플러그인이 있나요? 바퀴를 두번 발명하고 싶지 않습니다.
내부적인것까지는 잘 모르겠지만,
두2개의 플러그인으로 해결되지 않을까합니다.
CINEMA 4D 에서 MDD 파일을 내보내고, 그걸 Unity 에서 받을수 있지 않을까합니다.
MDD 내보내는 플러그인은
1.riptidepro(유료) 50달러
https://skinprops.com/riptidepro.php
https://skinprops.com/riptidepro/html/fr_rpmddxport.htm
2. MDDWriter(무료)
http://www.animationsnippets.com/downloads.html
유니티에서 임포트하는 플러그인은

MegaFiers(유료)
http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2
스크린샷에 MDD 가 보입니다.
CINEMA 4D 에서 pc2 로 내보내는 플러그인은 못봤습니다.