주소복사 | 조회 수 604 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

리드미컬 질문중 "라임7" 님의 질문을 보고 정말 필요한 질문이다 라고 생각되어

엑스프레소를 모르는 나로써 어떻게 해결하지? 고민하다

SurfaceSPREAD 라는 프로그램을 이용해서 카메라로부터 떨어진 거리에 따라 디테일을 다르게 배치하면 되겠다라고 생각하고


하이폴 오브제를 카메라로부터 떨어진 거리 min 900~ max 2000 

로우퀄 오브젝트를 min 2000~25000

으로 배치되도록 세팅을 하면 된다고 생각했으나 (실제로는 3단계로 나눠서 배치했음)

RND.JPG



하지만 카메라가 움직이는 동안, 특정 지점에 있는 오브젝트가 바꿔지는게 아니라 나타났다 사라지는... 튀어버리는 문제 때문에 이 방법은 개념 자체가 틀렸다고 깨달았습니다.


해결하기 위해서는 플로어에 오브젝트를 고정배치 시켜놓고 바꿔치기 해야한다고 생각되는데요

(거리에 따라 그때 그때 배치하는게 아니라 인스턴스 같은걸로 고정배치 시켜놓고 거리를 나눈 다음 인스턴스 원본을 다르게 적용하는 방법같은....)


그래서 가정하면 배치 될 오브젝트를 인스턴스 오브젝트로 고정 배치 시켜놓고 거리에 따라 다른 원본 소스를 적용하는 방법이여야 할것 같은데요...

 (카메라의 포커스 디스턴스값에 따라 인스턴스 오브젝트의 레퍼런스 오브젝트를 바꿔주는 익스프레소가 필요할것 같은데요...)


그래서 필요한 재료는 카메라 포커스 디스턴스 노드를 꺼내서 max 와 min을 설정할 수 있는 연산 노드를 연결하고 그 범위 안에 들어오면 인스턴스 레퍼런스를 폴스와 트루로 설정하여 바꿔준다....


이렇게 진행하려는데 막상 만들려니....막막하네요...


제 생각이 맞긴 한건가요?? 맨땅에 헤딩해도 될만한지 궁금합니다!







Who's 필바다

profile

https://dashyou.tv/

대시유 스튜디오 활동 중입니다.

작업 의뢰 환영 합니다!!

  • ?
    .피. 2015.10.29 15:24 채택

    쉽게 생각하면될것 같습니다.

    low

    middle

    high

    각 폴리곤으로 나누어진 모델링을 클론하고

    카메라앞에 쉐이더 에펙터 달고

    쉐이더 이펙터에 영향값에 따라 low middle high 모델링이 각각 다르게 배치되도록 하면 될것같습니다.

    굳이 에스프레소까지는 안가도 된다 생각합니다.

  • profile
    필바다 2015.10.29 15:59 Files첨부 (1)

    RND2.JPG 카메라에 쉐이터 차일드 시켜서 Falloff 영향에 들어오는 애들만 low, mid, hi 로 바꿔치기 하시라고 하셨는데

    그럼 클로너오브젝트도3가지 타입으로 만들어놓고 쉐이터를 다르게 배치시키란 말씀이신가요???


    아니면 쉐이더에서 오브젝트 low, mid, hi를 바꿔주는걸 해주는건가요??

    으... 지금 해보는데 저는

    클로너 hi ,mid,low, 3타입 배치하고 이펙터로 스케일 -1 해서 펠로프로 구간 정하는거밖게 생각이 안나네요 ㅠㅠ

  • ?
    .피. 2015.10.29 20:23 채택 Files첨부 (2)

    Camera_LOD.jpg 특정영역을 한정하고 싶을때에는 쉐이더이펙터에 그라디언트를 이용하시고
    그냥 쉽게 멀리 있는것을 레벨 나누려면 falloff와 sort 그리고 modify 이용하시면 되네요.

    훨씬 더 무거운 작업을 하시려면 클론에 X-Ref 와 instance 이용하시면 환상적이겠죠!!?

  • profile
    필바다 2015.10.30 15:26

    클론을 sort로 바꾸고 modify clone 과 Faloff수치로 조절하면 되는군요!! 으....굉장히 효율적이고 쉽게 만들어서 쓸수 있겠습니다!!

    기본을 구석구석 잘 알아야 응용을 마음대로 하는걸 새삼 느낍니다 ㅠㅠ

    으헝헝 


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19617
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50394
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14142
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6116
22540 모델링 glb 모델링 파일을 C4D에서 사용하려면 어떻게 해아하나요? 2 일요시네마 2023.01.02 601
22539 모델링 Type 휘게 적기 3 키노 2009.10.14 600
22538 모델링 캐릭터 눈에 눈물맺히는거.. 3 file 용히 2010.05.29 600
22537 애니메이션 플랜에 울렁울렁 텐션을 주려면 어떻게 해야 하나요? 6 file 아트모션 2010.12.15 600
22536 책장 넘기는 애니메이션 할때요!! 4 시니피에 2011.12.14 600
22535 텍스쳐 스카이에 hdri를 적용할 시 깨지는 현상 2 file 낄럽슨 2013.07.17 600
22534 시뮬레이션 나뭇가지에 나뭇잎을 달고 싶습니다(너무 많은 게 함정) 9 file 드와이트슈르트 2013.11.10 600
22533 V-Ray 맥스+VRAY 데이터를 컨버팅할수 있는 방법 없을까요?? 2 티피 2014.12.05 600
22532 PC조립 3080 12gb VS 3080ti 12gb 2 아모리 2022.04.11 600
22531 씽킹파티클의 모션패스 좀 봐주세요T__T 6 file terryko 2008.12.31 599
22530 기타 cinema4D와 윈도우7과의 궁합 17 file 샤이닝 2009.09.22 599
22529 연기나 기운등이 랜덤하게 퍼지는 느낌은 여기서 만드나요? 6 쭈니아빠 2009.10.22 599
22528 sketch and toon렌더 모드 설정 질문드립니다 3 file 삼식이 2010.09.18 599
22527 일반 Sky는 Seen by camera가 안먹는건가요? 5 file 아호아렁 2019.08.15 599
22526 변환 & 연동 setp파일을C4D파일로 변환하는 질문드립니다. 2 창의력대장 2012.06.18 599
목록
Board Pagination Prev 1 ... 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 ... 1780 Next
/ 1780
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요