C4D 아놀드 렌더러 사용해보신분 있으세요?
정보가 너무 없네요.
maya vray 3.0사용하다가 굴절쪽 때문에 vray를 사용할까 했는데 코오스그룹에서 만든것과 버전차이 때문에 지금 vray for c4d는 렌더속도차이가 많이 나네요.
혹시 사용해보신분 있으시면 렌더 타임이나 gi, 굴절 느낌 어떤지 궁금한데 뎃글 좀 부탁드립니다.
C4D 아놀드 렌더러 사용해보신분 있으세요?
정보가 너무 없네요.
maya vray 3.0사용하다가 굴절쪽 때문에 vray를 사용할까 했는데 코오스그룹에서 만든것과 버전차이 때문에 지금 vray for c4d는 렌더속도차이가 많이 나네요.
혹시 사용해보신분 있으시면 렌더 타임이나 gi, 굴절 느낌 어떤지 궁금한데 뎃글 좀 부탁드립니다.
마이 느립니다..
대규모 씬용이 아니라면...
브이레이가 속도면에서 우월합니다.(뭐 땟깔도...)
조만간 브이레이 코어 3용이 나온다니..기다려 보심이(속도가 겁내 빠르고 리얼타임렌더가 들어갑니다)
http://3dtools.info/vrayforc4d-v-3-25_info/#lightbox
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19543 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50313 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14107 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6076 |
14522 | Plugin |
transform 옵션 관련 질문입니다.
1 ![]() |
기태 | 2016.01.16 | 112 |
14521 | 일반 |
어떤 오류 메시지인가요??
2 ![]() |
멋진웅이 | 2016.01.15 | 75 |
14520 | 랜더러공부 하는 방법 질문입니다. 5 | 멋진웅이 | 2016.01.15 | 1082 | |
14519 |
랜더링시 GI2라는 파일들이 같이 생기는데 왜그런지 알 수 있을까요
5 ![]() |
조동동 | 2016.01.15 | 1062 | |
14518 | 시뮬레이션 | 공 안으로 흡수되는 효과는 어떻게 하는지 궁금합니다. 1 | 스탠리 | 2016.01.15 | 216 |
14517 | 아까 렌더링 문제에서 메모리할당..... 1 | 나른고양이 | 2016.01.14 | 211 | |
14516 | 프로그램 연동 |
aec 파일 생성이 안 되요
4 ![]() |
다인 | 2016.01.14 | 395 |
14515 |
렌더링 질문이요
1 ![]() |
나른고양이 | 2016.01.14 | 271 | |
14514 | 시뮬레이션 |
Cloth 로 깃발 만들고 펄럭이게 한다음에 렌더링 했더니 폴리곤 분할한게 보입니다.(각져보임)
1 ![]() |
종현 | 2016.01.14 | 322 |
14513 | 일반 | rigging, weight .. 바인드질문 2 | 멋진웅이 | 2016.01.14 | 520 |
14512 | 일반 | png 시퀀스 질문입니다. 2 | 멋진웅이 | 2016.01.14 | 384 |
14511 | 일반 | 투명한바닥에 오브젝트버퍼를 했을 경우 4 | 멋진웅이 | 2016.01.12 | 362 |
14510 | 일반 | 마우스 오류??질문입니다. 5 | 멋진웅이 | 2016.01.12 | 2592 |
14509 | 모델링 |
선택할때 투명으로 뜹니다ㅠ
2 ![]() |
스컬 | 2016.01.11 | 295 |
14508 | 랜더링질문입니다.. 7 | 멋진웅이 | 2016.01.11 | 380 |
다른분의 의견이 궁금해서 기다리다가 댓글 답니다.
일단 정평이 나있는 렌더러기 때문에 GI느낌이나 굴절은 타 렌더러에 비해 손색이 없습니다. (플리커 현상이 없습니다.)
렌더타임은 개인적인 견해로 빠르지 않습니다.
물론 렌더세팅의 샘플링 값과 씬에 맞게 레이뎁스도 잘 조절해서 렌더를 걸면 기본 세팅 보다야 빠르게 할 수 있지만
빠름 = 저퀄 이죠.
아, 생성한 라이트의 샘플링값 조절도 퀄리티를 좋게 하면서 렌더 샘플링 값을 다운 시킬수 있어서 속도도 빨라집니다.
렌더세팅과 라이트의 샘플링 값들 상관관계에 대해 저울질 하시다 보면 내공이 쌓이실 겁니다.
그리고 아놀드는 CPU렌더이기 때문에 CPU성능이 좋다면 그만큼 빠르겠죠~