특별히 무거운 건 없는데 렌더링 시간이 오래걸려서요
게시판에서 검색해서 ray depth도 낮추고 했는데도 FULL HD로 한장만 뽑으려고 해도
오래걸려서 시퀀스는 꿈도 못 꾸네요.
scene파일 보시고 문제가 있는 셋팅이라면 알려주세요.
부탁드려요. 감사합니다.
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특별히 무거운 건 없는데 렌더링 시간이 오래걸려서요
게시판에서 검색해서 ray depth도 낮추고 했는데도 FULL HD로 한장만 뽑으려고 해도
오래걸려서 시퀀스는 꿈도 못 꾸네요.
scene파일 보시고 문제가 있는 셋팅이라면 알려주세요.
부탁드려요. 감사합니다.
자세한 답변 정말 감사드립니다! 말씀해주신 것들을 토대로 적용해서 해볼게요! 감사해요!
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일단 말씀하신대로 불필요하게 렌더타임이 오래걸립니다.
렌더세팅에는 크게 문제 없어 보입니다.
아실지 모르겠지만... 씬 셋팅에서의 크기는 아주 중요합니다. 라이팅과 쉐도우의 표현에 영향을 줄 뿐더러 카메라에도 영향을 미치기 때문에최대한 사실적인 크기가 중요합니다. 현재 액자의 크기는 사람 크기만 하도록 설정하신거라 생각되네요 ^^
둘째로 불필요한 라이트는 재질과 함께 렌더타임에 많은 영향을 줍니다.
각각의 라이트가 의미없는 역활을 한다면 과감하게 지워주세요. 어둠을 만들어 간다는 생각하는게 편할지도 모르겠습니다. GI세팅을 하실 생각이시면 실제 스튜디오 라이팅 세팅을 유심히 관찰해보세요. 현재 너무 많아서 씬이 타버리게 보입니다.
팁을 드리자면 재질 작업을 하기전에 라이팅을 맞춰놓으세요.
마지막으로 씬에서 가장 렌더타임에 영향을 미치는 부분이 큐브 재질인데요...투명재질을 사용하실땐 주의할게 많습니다.
댓글로는 설명드리기 힘드네요ㅎㅎ;; 피지컬 렌더가 투명재질엔 효과가 좋습니다.
그리고 후보정으로 룩을 끌어올릴수있는 여지는 남겨주세요~
결론은.....재질이 잘못되어있습니다...엠비언트 오클루젼은 패스만 봅으시던가 꺼버리는걸 추천 드립니다 별 차이가 없네요!