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시네마에서 캐드파일을 바탕으로  벽체올리기에 관해서 질문입니다.


시네마에서 머지로 캐드파일을 불러와서 스플라인 도는 벽체 익스트루드를 하고자 하는데요^^


캐드파일을 벽체만 다서 임포트하고 스플라인으로 그려보아도 화면에서 안그려지고


캐드파일 자체도 익스트루드가 안되는데....



건축캐드파일을 이용하는 고수님들의 방법은 뭐가 있느느지 답변 부탁드립니다...;


계속적으로 시네마로 한번 배워볼가하는데... 십지않네요^^


외국에는 시네마로 건축을 많이 한다는데...어덯게 쓰는지....건축관련 책이 없어서   이거 배우기가 너무 힘이 드네요^^


좋은 답변 부탁드립니다...감사합니다...

  • profile
    바이진 2015.10.06 15:16

    캐드에서 바로 시네마로 불러와서 라인 따가며 작업하기란 할 수는 있지만 여간 번거로운게 아닙니다.

    제가 자주쓰는 프로세스는 캐드에서 라이노로 건축벽체등 기초공사 한다음

    디테일이나 유기체 모델링은 시네마에서 작업하는 방식입니다.

    이런 식의 작업을 여러 번 하다보면 상황에 따라 라이노나 시네마에서 모델링 할 것들을 구분 할 수 있습니다.

    이런 프로세스는  시네마가 아닌 맥스던 마야던 라이노를 쓰기 전보다 좀 더 효과적인 작업능률을 가지게 됩니다.

    특히, 도면 베이스로 작업해야되는 건축 인테리어, 대규모 사이트 작업에 좋습니다.

     

  • ?
    맥나인 2015.10.07 04:14

       먼저 답변에 감사드립니다..


       라이노작업을 먼저 하고 부분적으로 시네마를 쓰는 방식인가요?

       도면 바뀌면 끝도 없이 수정반복?   라이노로 하면 계속 반복 수정해야 되지않나요?

       매핑도 다시?  렌더링 다시?

       좀   난해하네요^^         제가 아직 초보라 방법이 감이 잘 안오네요^^ 

       건축에 적합한지는 잘 모르겠습니다.(라이노모델링시간이나 맥스모델링시간이나 비슷할 듯한데...)


       캐드와  연동시킬려면 맥스밖에 없나요?  

       시네마로 건축한다는 분들은 뻥인가?   매핑과 렌더링만으로 건축을 하는지 정말......잘못하면 폼지보다 못해지겠네....

       좀 기능성있고 정밀한 툴로 시네마를 배울려고 했는데.....시네마의 모델링이 건축에는 좀 힘든가요?

       맥스는 보완이 많이 되어 벽체올리는 기능도 있고 캐드와 연동도 되던데.....건축유저가 많아서 발전이 빠른가보네요^^

       시네마도 건축쪽을 좀 고민했으면 하는 바램이네요 (맥슨은 싫어할란가?)

       외국 사이트에 한번 가볼게요^^     역시 건축은 맥스가 대세?  

       건축쪽에서 오토데스크사가 돈 많이 벌었으니  잘 밀어주는듯^^

       유럽쪽 프로그램이면 아키캐드와의 연동은 가능한지? (윈도우 버전이 있는지 모르지만......맥을 처분한 관계로)


       초보의 질문에 성심껏 답변해 주신거에 다시 한번 감사드립니다....


  • profile
    바이진 2015.10.08 21:22 채택

    라이노로 기본벽체를 모델링하고 디테일을 시네마에서 만진다는 얘기입니다

    도면이 바뀌면 무슨 툴을 연동하든 다시 작업해야되는건 변함없습니다.

    약간의 수정이면 시네마에서 해경라고 갈아 엎는다면 다시 모델링해야죠.

    라이노모델링시간이랑 맥스모델링 시간을 비교하는건  써보신분들은  당연히 라이노가 빠르다 하실겁니다.

    넙스모델링(라이노,모아이,UG,솔리드웍스 등)이 폴리곤 모델링툴(맥스,마야,시네마 등)보다 캐드와 호환성이

    좋기 때문에 모델링 속도가 더 빠르다고 말씀드린겁니다.  요즘엔 건축모델링에서도 라이노를 많이 씁니다.

    어쩄든 맥스로 캐드를 불러와도 라인 추출해서 익스투르드로 벽체 올리는건  시네마포디도 매 한가지입니다.

    하지만 뭔가 메리트가 있으니 쓰는 것이겠지요  시네마도 마찬가지로 라인을 추출해서 벽체 올리는것이 까다로울 뿐이지

    디테일업 작업이나 유기적인 형태의 모델링에선 타툴에 비해 쉽고 빠르게 접근할 수 있습니다.

    저도 주 분야가 전시 인테리어인데요. 초기엔 거래처한테 미친놈 소리 들었지만 지금은 믿고 맡기고 있습니다.

    제일 만족하는부분이 모델링 디테일과 시간입니다. 적당히 놀면서해도 빠르다고 놀랩니다.

    속도가 빠르게 때문에 좀 더 디테일을 파고 들 수 있는 것이죠. 이 메리트는 시네마를 쓰는 다른 분야에서도 마찬가지 일겁니다.

    단지 렌더링 퀄리티가 최상급은 아니라는게 흠이죠...ㅎㅎ 그래도 보통 클라이언트들은 만족합니다.

    시네마와 연동되는 설계툴은 올플랜(allplan)이라는 툴이 있습니다 완벽 호환되구요 유투브에선 동강 찾아보시면

    어떤식으로 연동되는지 확인할 수 있습니다.

    캐드>라이노(+모아이)>시네마 조합은 건축,인테리어서 시네마로 작업할 수있는 최상의 조합입니다.

    제가 말씀드린 내용이 정답은 아니지만 제 경험상 시네마의 작업프로세스을 설명드렸습니다.

    시네마 프로세스의 장점을 충분히 경험하신 후에 신중히 결정하세요.

    무슨툴을 쓰든 효율성만 좋으면 됩니다. ~~






  • profile
    맥사랑 2015.11.16 16:42
    헐~~~~~~...아이디를 계속 사용이 안되서 다시 가입하고 답변드립니다...
    일단 라이노는 열심히 공부하여 기본걔념은 깨우쳤고....
    혹시 넙스파일을 자유롭게 이용하기 위해 지브러쉬에서 서브디방식(라이노와 연동이 좋다고 하길래..)으로 모델링 보충과 시네마포디에서 서브디랑 어떤게 좋을까요?
    시네마의 모델링을 잘몰라서.....맥스는 조금 알지만..(방식은 비슷할 듯한데...)

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