시네마에서 캐드파일을 바탕으로 벽체올리기에 관해서 질문입니다.
시네마에서 머지로 캐드파일을 불러와서 스플라인 도는 벽체 익스트루드를 하고자 하는데요^^
캐드파일을 벽체만 다서 임포트하고 스플라인으로 그려보아도 화면에서 안그려지고
캐드파일 자체도 익스트루드가 안되는데....
건축캐드파일을 이용하는 고수님들의 방법은 뭐가 있느느지 답변 부탁드립니다...;
계속적으로 시네마로 한번 배워볼가하는데... 십지않네요^^
외국에는 시네마로 건축을 많이 한다는데...어덯게 쓰는지....건축관련 책이 없어서 이거 배우기가 너무 힘이 드네요^^
좋은 답변 부탁드립니다...감사합니다...
캐드에서 바로 시네마로 불러와서 라인 따가며 작업하기란 할 수는 있지만 여간 번거로운게 아닙니다.
제가 자주쓰는 프로세스는 캐드에서 라이노로 건축벽체등 기초공사 한다음
디테일이나 유기체 모델링은 시네마에서 작업하는 방식입니다.
이런 식의 작업을 여러 번 하다보면 상황에 따라 라이노나 시네마에서 모델링 할 것들을 구분 할 수 있습니다.
이런 프로세스는 시네마가 아닌 맥스던 마야던 라이노를 쓰기 전보다 좀 더 효과적인 작업능률을 가지게 됩니다.
특히, 도면 베이스로 작업해야되는 건축 인테리어, 대규모 사이트 작업에 좋습니다.