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질문게시판 작성시 주의사항!



안녕하세요. 여러가지 질문답변을 찾고 강좌를 찾아봐도 안되서 질문드려요.


아래와같이 오브젝트가 IK 화된 뼈대에 컨스트레인 걸려있고 선택된 오브젝트로 움직이면 따라가는데


문제는 렌더링을 걸면 딴데 가있어요. 틀어지거나. PSR 방식이나 Parent 방식도  렌더시 틀어져 보이는현상이 일어나더라고요.


애니메이션잡으면 덜덜거림 한프레임 늦게 따라오는 현상도 있는거 같고요.


혹시 이런경우 있으신 분 계신가요? 그냥 넘어가도 되지만.. 제 발전이 없을거같아서요 ㅠ




2015-08-26 19;10;42.JPEG 2015-08-26 19;10;56.JPEG

  • profile
    필바다 2015.08.26 23:50

    계산속도에따른 오류현상 같아보이는데요...컨스트레인 리프레쉬문제인지는 모르겠지만...

    베이크를 하신 후 렌더를하면 어떨까요?

  • ?
    쑥곰 2015.08.28 17:28

    댓글 감사드립니다. 베이크의 개념을 몰라서 덕분에 공부하고 있습니다. 새로운 세상입니다 ^^

  • profile

    C4D 안에서 우선순위가 안맞아서 그렇습니다.

    서로 실시간으로 계산해야하는 태그들인만큼 누가 먼저 계산되어야하는지가 명확하지 않으면 뒤늦게 따라오는 현상이 생깁니다.

    먼저 움직이는 오브젝트부터 위쪽으로 배치해야합니다.

    첨부한 파일 확인하세요.

  • ?
    쑥곰 2015.08.28 16:53

    정석님 감사드립니다. 순서에 따른 다는 개념을 알지못해서 벌어진 현상임을 확인 했습니다.

    씬도 잘 해결되었습니다. 사막의 오아시스 같은 시원한 답글 정말 감사합니다!!

    아직 배우고 공부해야할 것이 많음을 새삼 느낍니다.


질문과 답변

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