아래 그림처럼 스케치툰으로 작업을 간단하게 하고
이 맵을 그대로 베이크해서 렌더링 할수 있나요?
1) bake object
2) bake texture
이 두가지 방법으로 시도해봤는데 둘다 라인은 표시 안되고
그냥 면만 표시되더라구요..
뭔가 체크해야 하는게 있는지..
제가 필요한 소스는 두번째 이미지처럼 uv가 펴진 맵소스 입니다.
대신 라인이 스케치툰으로 표현되는 모서리 라인?이 꼭 맵소스에 있어야 합니다!
어떻게 작업해야할까요??
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아래 그림처럼 스케치툰으로 작업을 간단하게 하고
이 맵을 그대로 베이크해서 렌더링 할수 있나요?
1) bake object
2) bake texture
이 두가지 방법으로 시도해봤는데 둘다 라인은 표시 안되고
그냥 면만 표시되더라구요..
뭔가 체크해야 하는게 있는지..
제가 필요한 소스는 두번째 이미지처럼 uv가 펴진 맵소스 입니다.
대신 라인이 스케치툰으로 표현되는 모서리 라인?이 꼭 맵소스에 있어야 합니다!
어떻게 작업해야할까요??
uv 메쉬 레이어 생성해서 하니까 대충 되긴 하는데
면이 쪼개지면 그것도 선으로 뽑아줘서 곤란하네요 ㅠㅠ 일일이 지울수도 없고.. ㅜㅜ
라인만 나오면 된다면야
요 방법은 어떠세요 ㅎㅎ
네 감사합니다~~ ㅜㅜ
이렇게 하면 만약에 면이 쪼개져있는 상태면 그쪼개져있는거까지 아웃라인이 만들어지지 않나요? ㅠ
스케치툰으로하면 면이 쪼개져있더라도 딱 외각라인만 뽑아줘서..ㅠㅠ 지금딱 외각라인이 필요한 상태거든요..
아무튼 감사합니다! 여러가지로 시도해볼게요~~
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JJ2 | 2015.07.08 | 873 |
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투명재질에 PNG 이미지 삽입 방법 부탁드립니다.
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우주파파 | 2015.07.08 | 10472 |
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렌더링시 오브젝트가 겹쳐서 나옵니다.
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개빠름 | 2015.07.07 | 875 | |
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UV 맵핑질문드립니다.
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맹태씨 | 2015.07.07 | 979 |
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스케치툰, 라인이 적용된 맵소스를 어떻게 만들어야 하나요??
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곤님 | 2015.07.06 | 742 | |
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vray refraction 굴절이 깔끔하지가 않습니다.
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심토지 | 2015.07.06 | 947 |
| 14090 | Sketch and Toon |
스케치앤툰에서 모든 라인이 렌더링 되지 않습니다.
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김철홍 | 2015.07.06 | 930 |
아마...
안되지 않을까요???