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studio_white_150609_high_032344.jpg render.jpg




다음과 같은 설정으로 AR 테스트 렌더를 돌려보았습니다.

sky없이 조명은 창문 밖에서 들어오는 parallel spot light 하나뿐입니다. 조도 120에 shadow는 hard, visible은 volumetric입니다.

irradiance cache의 record density도 high로 설정했습니다. 피지컬은 medium으로 했구요.

gi sample을 medium으로 했을때보다는 훨씬 선명한 이미지를 얻을 수 있었는데.. 저 하얀 점들이 무척 거슬리네요.

커스틱스나 모델링한 앵글선반의 구멍부분의 흔적은 아닌것 같구요, 포톤의 흔적으로 추정되는데

저것들을 어떻게 하면 없앨 수 있을까요? gi방식을 바꿔야 할까요.. 레거시나 몬테카를로로?


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