위와 같이 운석같은 것이 꾸불렁거리다가 구로 변하는 영상을 만들려 displacement 의 노이즈 이펙트를 사용해 봤는데 너무나 다른 결과가 나와서 막혔네요. 무었을 어떻게 해야할지 막막합니다. 노이즈 이펙트를 써서 하기는 어려운건가요?
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위와 같이 운석같은 것이 꾸불렁거리다가 구로 변하는 영상을 만들려 displacement 의 노이즈 이펙트를 사용해 봤는데 너무나 다른 결과가 나와서 막혔네요. 무었을 어떻게 해야할지 막막합니다. 노이즈 이펙트를 써서 하기는 어려운건가요?
카이트모션
레이어로 겹겹이 라는 뜻을 제가 이해가 안가네요. c4d도 포토샾처럼 레이어를 사용할수가 있는나요? 아직 초보라 이해해 주세요^^
다른 결과 이미지를 보면 세부적인 의견을 드릴수 있지 않을까 싶네요.
아래 이미지 까지가 제가 해본결과 인데 원본은 보다 튀어나온 각각의 끝 부분이 이 뾰족하기보다는 약가 평면적인 부분도 있어 보여서 더 자연스러운거 같은데 노이즈 이펙트를 사용하면 왠지 날카로워 보이네요. 노이즈 스케일을 크게 해도 좀 그런거 같고. 조언 부탁드립니다.
대충 해봤습니다.
큰 형태를 의도대로 만들려면 노이즈같은 쉐이더를 이용하는것보단 morph가 낫지 않을까 해서 10f에 키를 줬습니다.
그리고 재질 열어보시면 노이즈 여러개를 쌓아올린 레이어가 있을겁니다.
레이어 안에 레이어도 있구요. 확인해보시면 금방 이해 되실겁니다.
https://vimeo.com/126691508
아님 이것이라도 도움이 되신다면..
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