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rigid.gif

유리박스 안에서 여러 개의 구술이 움직이는 다이내믹 효과를 주었는데요


[유리박스]에는 -> collider body 컬라이더 보디를 주었고요
옵션은
inherit tag -> apply tag to children
indevidual elements -> top lovel
shape -> static mesh


[이미터 스피어]에는 리지드 보디를 주고 시뮬레이션을 했습니다.

컬라이더를 준 박스 외곽쪽으로 공이 살짝 삐져나오더라고요
이 삐져나오는 부분은 없애고 싶은데 어떻게 해야되나요 ?

궁금해서 질문드립니다.


* 혹시나 몰라서 c4d.zip 파일 첨부하였습니다 ^^;;;


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