에펙에서 캐릭터의 눈이 한 번 깜박이는 시퀀스를 뽑아 맵핑했습니다.
(2D로 해야 하기 때문에 몰프를 이용하라던가 루미넌스를 이용해 2D느낌을 내라는 답변으로는 해결이 되지 않겠네요)
현재 저의 기술적인 한계로는
1. 깜박일 타이밍: '0프레임에서 한번 깜박이는 것을 재생하고, 50프레임에서 한번 깜박이는 것을 재생해라'
2. 깜박이는 속도
정도 밖에 제어가 불가능한데,
만약 슬라이더에 연결하거나 레인지매퍼를 이용해 노드를 연결할 수 있다면
깜박이는 애니메이션의 보간(그래프)을 조절하는 등 훨씬 디테일한 컨트롤을 할 수 있어서 방법을 찾고 있습니다.
'현재 디스플레이할 텍스쳐 시퀀스 프레임'에 키를 찍을수 있다면 타임스케일이든 엑스프레소든 사용해서 해결이 가능할텐데,
시포디 텍스쳐-애니메이션 옵션의 개념은 그런게 아니라
'언제 재생 할 지', '얼마나 빠르게 재생 할 지'의 개념이라 해결방법이 떠오르지 않네요.
예제 파일 만들어 첨부합니다.
혹시 솔루션을 갖고 계신 분 있나요?
눈이 깜빡이는 시퀀스는 반만 있으면 됩니다. 감는것 까지만요.
그럼 시퀀스가 30장인데 옵션으로 조절하다보면 0~30 프레임사이에서는 애니메이션이 정상적이지 않을겁니다.
시퀀스 한사이클만 피해서 작업하시면 됩니다. 이렇게 하는이유는 재질의 시퀀스 Start Frame 이 마이너스로 내려가지 못하기 때문에 그렇습니다.