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공이 바닥에 몇번 튕기는 씬에서 슬로우모션을 만들려고 합니다.

sphere에 다이나믹 tag를 달고 떨어 지는 씬을 만들어서 sphere가 지면에 충돌하기 직전에 project setting 의 time scale을 많이 낮추어 느리게 만들었습니다. 문제는 슬로우 모션을 더 느리게 할수록 공이 튕기지가 않습니다. 아마 time scale의 수치가 많이 낮은 이유때문인거 같은데 time scale말고는 컨트롤 할 방법이 없는 건가요?


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