Unity3D에서 Bone을 심은 아이언맨 FBX파일을 import하여
합체 후 모션캡처를 이용한 애니메이션을 주려 합니다.
테스트로 합체 애니메이션을 C4D에서 잡고 FBX로 뽑으려 하는데
C4D에서 합체시 Bone이 있어서 그런지 부분에 대한 애니메이션(장비들이 몸에 붙는)
key가 컨트롤이 안되더군요~ㅋ
Bone을 심은체로 애니메이션은 안되는건가요?ㅋ
혹시나 하는 생각에 질문 드립니다.
Unity3D에서 Bone을 심은 아이언맨 FBX파일을 import하여
합체 후 모션캡처를 이용한 애니메이션을 주려 합니다.
테스트로 합체 애니메이션을 C4D에서 잡고 FBX로 뽑으려 하는데
C4D에서 합체시 Bone이 있어서 그런지 부분에 대한 애니메이션(장비들이 몸에 붙는)
key가 컨트롤이 안되더군요~ㅋ
Bone을 심은체로 애니메이션은 안되는건가요?ㅋ
혹시나 하는 생각에 질문 드립니다.
넵~한번 해봐야겠네요~ㅎㅎ
조언 감사합니다.
기계파트 들이니까. 당연히 하이어라키만 하시고 Bind는 하지 않으시겠죠.
모션캡쳐 데이터를 이용하실 거니까. 본의 형태는 그대로 냅두시고.
부품파트별로 Null로 그룹해서 Null을 (포지션 + 로테이션) 애니메이팅 하는 쪽이 좋을것 같습니다.