Perspective 뷰포트에서
move, rotate 기능을 사용할때
기존에 모델링이 되어있는 벽체를 카메라가 통과하게되는순간에는
움직임이 매우 느려져서 마우스를 많이 움직여줘야 됩니다.
이것 정상인가요? 해결법이있을까요?
그리고 혹시 wasd 버튼을 이용해서 게임처럼 이동하는기능은 c4d에 없나요?
Perspective 뷰포트에서
move, rotate 기능을 사용할때
기존에 모델링이 되어있는 벽체를 카메라가 통과하게되는순간에는
움직임이 매우 느려져서 마우스를 많이 움직여줘야 됩니다.
이것 정상인가요? 해결법이있을까요?
그리고 혹시 wasd 버튼을 이용해서 게임처럼 이동하는기능은 c4d에 없나요?
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유저마다 선호하는 방식이 달라 정답은 아닙니다만,
전 네비게이션의 카메라 모드를 오브젝트로 두고서
기준이 될 오브젝트를 선택한 후에 이동, 회전을 합니다. 개인적으로 제일 나은 방식이라 생각합니다.
그리고 virtual walkthrough를 이용하시면 wasdqezcf키는 물론 collision도 가능합니다.
유사한 내용이라 답은 드렸지만 원래 하나의 질문글에 하나의 질문이 원칙입니다.