위와 같이 physical sky object 를 생성하고 저녁시간대로 맞추니, 빈 공간이 별이 뜬 하늘로 바뀌더라구요.
근데 이상태에서 카메라 모드를 parallel 로 변경하면 아래와 같이 배경이 흰색으로 ㅠㅠ 나옵니다.
Parallel 모드에서도 physical sky의 밤하늘을 그대로 출력할수 있는 방법 없을까요?
혹시 방법 알고 계신분 계시다면 조언 부탁드리겠습니다.
감사합니다.^^;
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위와 같이 physical sky object 를 생성하고 저녁시간대로 맞추니, 빈 공간이 별이 뜬 하늘로 바뀌더라구요.
근데 이상태에서 카메라 모드를 parallel 로 변경하면 아래와 같이 배경이 흰색으로 ㅠㅠ 나옵니다.
Parallel 모드에서도 physical sky의 밤하늘을 그대로 출력할수 있는 방법 없을까요?
혹시 방법 알고 계신분 계시다면 조언 부탁드리겠습니다.
감사합니다.^^;
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19617 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50394 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14142 | |
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Spline Rail 디포머 적용이 안됩니다.
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기와 모델링중인데요~
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리헤즈 | 2015.07.29 | 1528 |
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Spline의 특정 포인트에 오브젝트가 연결되게 하고 싶습니다
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미_ | 2015.07.26 | 666 |
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MoGraph shader 에 texture mapping 하는 방법 알려주세요.
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로니 | 2015.07.26 | 724 |
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그래픽 충돌 문제입니다
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소소소소소 | 2015.07.26 | 785 |
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R15 헬프 질문입니다 ㅠ
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유니티 | 2015.07.24 | 684 |
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일러스트레이터에서 가져온 path에 면을 주고 bend로 구부리기
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액션피플 | 2015.07.23 | 1232 |
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폴리곤리덕션 디포머에 리스트릭을 걸고 싶습니다.
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김철홍 | 2015.07.23 | 633 |
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작업할 때 보이던 texture 가 render 하면 안 보여요.
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로니 | 2015.07.23 | 501 |
14201 | 애니메이션 |
회전에 관한 질문입니다.
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김승현 | 2015.07.22 | 617 |
Parallel는 안되구요
Focal length의 값을 많이 올려서 투시를 많이 줄여 주세요