지금 포뮬라 디포머를 이용하여 웨이브를 표현 중입니다. 파형의 높이나 파형주기는 수치로 조절가능한데
정작 제일 중요한 속도는 어떻게 해야될지 난감하네요. 현재 디포머의 설정은 밑에와 같습니다.
effect : Y Radial
d(u,v,x,y,z,t_ : Sin((u+t)*2.0*PI)*0.4
좋은 답변 부탁드겠습니다.
지금 포뮬라 디포머를 이용하여 웨이브를 표현 중입니다. 파형의 높이나 파형주기는 수치로 조절가능한데
정작 제일 중요한 속도는 어떻게 해야될지 난감하네요. 현재 디포머의 설정은 밑에와 같습니다.
effect : Y Radial
d(u,v,x,y,z,t_ : Sin((u+t)*2.0*PI)*0.4
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46518 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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vray 렌더시 화면이 삼각형으로 잘리는 현상이 일어납니다
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생개미 | 2015.03.03 | 1359 |
t옆에 곱하기를 하고 원하시는 속도를 적어주세요.
가령 현속도의 반정도 느리게 하고 싶다면
Sin((u+t*0.5)*2.0*PI)*0.4
5배 빠르게 하고 싶다면
Sin((u+t*5)*2.0*PI)*0.4