렌더링시 얼룩이 생깁니다.

by 오투슐라 posted Mar 02, 2015 Replies 4
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안녕하세요 

급하게 질문 드립니다.

렌더를 완료하고나니 저렇게 얼룩같은것이 묻어나네요;

얼룩인지 ㅡ 뭔지 프리뷰렌더할때는 전혀 보이지 않다가 

렌더를 하고나면 저렇게 생기는데 이유가 무엇일까요;

사진이 작으면 안보이실듯 하여 사진크기는 크게 올렸습니다;; 죄송합니다.


GI 관련하여 그런걸지도 몰라서

Gi 렌더옵션도 같이 올려봅니다. ㅜ


감사합니다!



scene1_0054.jpg scene1_0164.jpg scene1_0344.jpg 14252569967.jpg 142525697521.jpg 142525702544.jpg

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    하이프 2015.03.02 14:26

    gi 샘플값을 더 올려보시고.. 씬 크기와 재질도 확인해보세요.

    마지막 사진에 재질이 얼룩덜룩한거보니 gi 계산하면서 묻어난걸수도 있구요.

    바닥에 얼룩만 문제라면 바닥만 따로 뽑는것도 고려해보세요.

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    오투슐라 2015.03.03 14:58

    네 감사합니다 ㅜ 일단은 뭐라도 해봐야겠네요 ㅜ

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    귤귤이 2015.03.04 04:25

    씬과 GI셋팅이 잔혀 맞지 않네요. 아마 라이팅도 문제가 있을듯 합니다.

    랜더 시간이 여유가 있다면 GI 프라이머리를 QMC로 바꾸고 샘플링값을 높이면

    문제가 없겟지만.. 극악의 랜더타임을 보여줄듯 하네요..

    바닥의 IR캐시를 베이크 하는 방법도 있구요.


    사실 저 정도의 룩에선 GI사용 없이 라이팅과 메테리얼로  결판을 짓는게 가장 효율적일것 같네요.


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    오투슐라 2015.03.05 18:10

    답변 감사합니다


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