건축소스를 몇개 써야할일이 있는데... 거의 대부분이 *.max파일로 되어있고... 재질은 VRAY로 되어있습니다... 일반적이지요...
지금 이걸 컨버팅해서 C4D로 가져와서 재질을 다시 설정해야하는 상황인데... 어떤식으로 가져와야 제일 효율적인 방법인지 알고싶습니다... 그냥 모델링 파일만 갖고와서 하나하나 맵핑소스를 적용하려하면 어디에 무엇을 적용해야하는지 너무 햇갈릴것같아서요...
대강이나마 재질을 같이 가져올수있는 방법 없을까요?
건축소스를 몇개 써야할일이 있는데... 거의 대부분이 *.max파일로 되어있고... 재질은 VRAY로 되어있습니다... 일반적이지요...
지금 이걸 컨버팅해서 C4D로 가져와서 재질을 다시 설정해야하는 상황인데... 어떤식으로 가져와야 제일 효율적인 방법인지 알고싶습니다... 그냥 모델링 파일만 갖고와서 하나하나 맵핑소스를 적용하려하면 어디에 무엇을 적용해야하는지 너무 햇갈릴것같아서요...
대강이나마 재질을 같이 가져올수있는 방법 없을까요?
그냥 맥스로 해버리는게 좋지 않을까요. 귀찮은데?
전에 맥스 v-ray 자동으로 컨버팅해주는 플러그인이 있었던 것 같은데.
검색한번 해보세요.
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오이도 | 2014.12.04 | 736 |
결론부터 말씀드리자면 하나씩 다시 맵핑해야됩니다. 3ds나 obj 는 에러가 심합니다.
fbx확장자로 가져와야 그나마 매핑소스의 uvw정보가 살아있어서 쉽게 넣을 수 있습니다.
복잡한 모델링에서 uvw가 없으면 맵핑복구할 방법이 없습니다.
맥스에서 제작방법에 따라 vray재질이 맵핑경로가 따라오질 못합니다.
간혹 따라 오더라도 맵핑소스의 이름이 바뀌어버려서 다시 지정해줘야됩니다.
플러그인형식이라 그런듯합니다.
하지만, 기본매터리얼은 경로까지 완벽하게 따라옵니다.