Cel Render시 면의 노이즈현상..

by 스티븐 posted Nov 24, 2014 Replies 8
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모델링을하여 라인으로 뽑으려고 

Cel Renderer로 렌더를 걸었는데


다른 부분은 다 깔끔하게 라인만 나오는데

유독 저 팔부분만 노이즈?낀거같이 면이 지글지글하는 현상이 일어나네요..


어떻게하면 저 노이즈가 없어질까요캡처.JPG ?

  • profile
    [길동] 2014.11.24 10:55

    노이즈 특성상

    세밀한 표현시 안티알리아싱의 옵션에 따라 지글거림이 발생할 수 있습니다.


    노이즈 보단 그냥 색으로 변환하심이..

    굳이 노이즈를 적용하실려면 해당면의 노이즈 맵핑을 카메라로 설정하시는 것도 (보는 느낌에 따라 다르겠지만요^^) 하나의 방법이죠~

  • ?
    스티븐 2014.11.24 11:04

    길동님~!

    답변감사합니다.

    저 모델링 같은 경우 


    제가 노이즈가 들어간것도 없고..

    그냥 화이트메테리얼이 들어간게 전부인데..

    왜 이렇게 지글지글하게 나오는지 모르겠네요..


    안티알리아싱의 옵션을 베스트 ,지오메트리, 논 으로 해봐도 마찬가지로 지글지글하게 "딱 저부분만"

    이렇게 어떻게 저 부분도 깔끔하게 "라인만" 뽑을수 있을까요?

  • profile
    [길동] 2014.11.24 11:58

    음...혹시 폴리곤이 뒤집혔나 확인해 보세요~

    라고 했지만 확인이 안되네요..

    파일을 봐야 제대로 파악이 가능할거 같네요~^^

  • profile
    정석 oinon.net 2014.11.24 13:34

    폴리곤이 겹쳐있을 가능성도 있습니다.

  • ?
    스티븐 2014.11.24 14:12

    그럼 혹시 폴리곤이 겹쳐있을때에는 어떤식으로 해야 


    폴리곤이 겹처있는걸 확인할수 있을까요?


    혹, 겹쳐있다면 어떻게 하면 폴리건을 효율적으로 겹처있는걸 제거할수 있나요?


    보기에 겹처있는게 보이거나, 확인할수있는 법이 있으면 알려주시면 감사하겠습니다ㅜ

  • profile
    정석 oinon.net 2014.11.24 14:21

    옵티마이즈 하는겁니다. 하니면 직접 폴리곤 잡아서 지워보고 그자리에 다른 폴리곤이 있는지 확인해도 됩니다.

    여기 겹쳐있다 나타난다기 보다는 저런식으로 랜더링이 이상할때 경험적으로 확인해보는거거든요.


    저 부분만 남기고 파일이라도 올려주시면 금방 답을 찾을수있을것같습니다.

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    스티븐 2014.11.24 15:58

    정석님 감사합니다.


    옵티마이즈로 정리 하니까 노이즈 현상 말끔히 없어졌습니다 감사합니다!

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    좋은생각 2015.02.05 14:43

    실무에서도 은근히 면이 겹쳐서 튀는 상황이 많더라구요.

    세팅값으로 잡아보려해도 안되던 것이 면 정리로 해결될 때의 허탈함이란..