요즘 리얼타임렌더링에 관심이 생겨서 공부를 하고 있습니다.
리얼타임렌더링이란 말 그대로 실시간으로 렌더링 된 결과물이 출력 되는 것을 말합니다.
흔히 말하는 게임엔진(언리얼, 유니티, 크라이)이 리얼타임렌더링이라고 보면 되겠네요.
저는 유니티기반으로 공부를 하고 있는데 간단한 렌더링은 상당히 괜찮은 결과물을 보여 줍니다.
먼저 유니티기반에서 뽑은 스틸입니다. 렌더타임은 없고 단순히 화면을 캡쳐했습니다.
다음은 씨포디에서 렌더링한 결과물입니다. 렌더타임은 47초 걸렸습니다.
씨포디는 무료로 공개된 씬파일에서 기본렌더옵션으로 렌더링하였고, 유니티는 제가 쉐이더를 만들어서 모델링에 적용하였습니다. 그래서 제가 좋아하는 때깔로 만들었습니다. 씨포디도 제가 씬세팅을 한다면 유니티와 비슷한 느낌으로 만들겠죠.
물론 아직까지는 리얼타임렌더링 기반의 엔진을 영상에 쓰기에는 부족한 점이 많습니다.
화면도 지글거리고 게임엔진이다보니 모션이나 애니메이션 인터페이스가 많이 불편합니다.
그래도 간단한 이미지를 만들 때는 상당히 좋습니다. 실시간으로 재질의 느낌을 보면서 작업할 수 있으니까 톤앤매너를 잡기도 편합니다.
내년엔 게임화면이 실시간 GI 구현으로 기존 랜더 방식을 다 따라 잡지 않을까 하는 예상 해봅니다.
엔디비라의 VXGI체험 프로그램도 나왔군요.
c4d는 Gi쓰면 좀 뭉개지는 것이 강해서 샤픈을 꼭 써는 것이 좋겠더군요.