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안녕하세요, 독학으로 시포디 배우고있는 1인입니다.


시네마에서는 마야처럼 렌더레이어를 만들수 없나요?


여러개의 렌더레이어를 만들고 마스터레이어와 별개로 특정레이어에서는 라이팅 옵션이나 맵핑을 바꿀수


있게끔 하는 그런 용도의..


주력툴이 마야라서 자꾸 이런것에서 막히네요.. ㅠㅠ;;


도움 말씀 부탁드립니다..






 


 



  • ?
    엘라스틱마인드 2014.11.11 20:58

    저도 마야의 그런 다양한 커스텀 가능성에서 마야를 좋아 하는데요.

    제 경험으로는 시네마에는 없구요.

    일단은 컴퍼지팅 태그와  멀티패스에서 대부분의 원하는 모든 패스를 원하는 대로 뽑는게 가능 합니다.


    주로 맵핑을 다르게 주는 이유는 컬러 ID 라든가 매트로 설정 후 패스로 이용하기 위함인데

    분리 하는 것은 컴퍼지팅 태그의 오브젝트 버퍼에서 지원 하구요.


    마스터 씬에서 라이팅을 다르게 하고 싶은 경우는 2가지가 있을텐데요

    1. 라이트의 패스를 분리 하고 싶다거나

    2. 다른 방식의 라이팅을 두개 뽑고 싶을때


    1은 라이트의 분리패스 옵션을 키고 멀티패스의 글로벌 메뉴에서

    분리 시키면 각 라이트 별로 디퓨즈, 스펙, 그림자 분리되서 나옵니다. 따로 라이트 링킹하고 뭐 할 필요가 없구요.


    2는 특이한 경우지만 특정한 커스텀 합성을 위해서는 라이팅패스를 따고 가지고 싶을 텐데

    이럴때에도 그냥 1번의 방식으로 라이트를 전부 분리하고 멀티패스 합성에서 해당하는 하나 또는 그 이상의 라이트와

    다른 패스들을 얹으면 2번이 되는 것입니다. 물론 마스터 라이트들은 합성에서 레이어를 빼면 되구요.


    대부분의 필요한 핵심 기능들은 렌더링 한번에 전부 패스를 얻을 수 있습니다.


    다만 안되는 것이 하나 있다면 아래와 같은 경우 겠죠.

    렌더링 비교를 위해서 패스용이 아닌 마스터 재질을 2개 뽑고 싶을 경우가 있을텐데 아쉽지만 이건 안됩니다.


    음..저 혼자 만들어도 일주일 정도면 만들꺼 같은데요.

    맥슨에서도 만들고자 하는 의지만 있으면 만들 것 같은데...아직도 안 만들어 주네요. ㅎㅎ;

    C4D 제안 페이지에 직접 건의 해보세요.



  • ?
    .피. 2014.11.12 08:43

    맞습니다. 금방 만들수 있을것 같은데. 안만들어 줍니다.

    같이 일했던 친구가 프로그래머들이 많은데.

    항상 입에 달고 살았던 얘기가

    " 그런건 오늘 안에라도 만들 수 있어"

    였는데.

    결국은 끝까지 안 만들어 주더라고요.

    그런데 워크레프트는 밤새 계속하고 그랬어요.

    저의 생활방식도

    " 오늘일을 내일로 미루자"

    " 안해도 되는 일은 하지말자"

    ㅋㅋㅋ

    정말로 의지 문제인것 같습니다.

  • ?
    너머야 2014.11.12 11:59

    그렇군요.. 말씀 감사합니다.. 고마워요~ 


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