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안녕하세요.

줄곧 게임 개발을 위해 3ds max 만 사용해 오다가.. 개인 사정으로 인해 시네마4d로 넘어왔습니다.


그래서 시네마4d의 기능을 잘 몰라서 버벅거리고 있는데요.


기존 max유저가 이해하기 쉽도록 제작된 시네마4d책이 없을까요??


서점가서 찾아보니 애니메이션 연출 이런것들 관련 책은 많이 있던데..

저는 모델링에 특화된 서적을 찾고 있습니다..ㅎㅎ


게다가 게임 제작이다보니.. 스무스 그룹 같은설정도 해야 하는데..

기본적인 uv설정하는것도 아직 익숙치가 않네요..


고수님들의 조언 부탁드립니다.. 감사합니다..

  • ?
    .피. 2014.10.28 16:14

    유니티와 시네마4d 를 이용해서 게임제작 하시려고 하시는 겁니까?

    저도 공부 꾸준히 하고 있는데 반갑습니다.

    하지만.

    게임쪽 모델링은 그냥 하시면 될것 같은데요.

    어차피 기능 이름은 똑같으니까 말입니다.

    그냥 에디테이블 하시고

    point. edge. polygon 모드 누르시고

    오른쪽 버튼만 눌러서 하시려는 명령 내리시면 되는데.


    아쉽게도 목적에 맞는 책은 찾기 쉽지 않겠네요.

  • ?
    욕정꾸러기 2014.10.29 00:02

    답변 감사합니다.

    그럼 혹시 메시 스무스 그룹을 설정하는법이 어떻게 되는지 알수 있나요? ㅎㅎ;;


    일단 피님 말씀대로 이름은 똑같아서 독학으로 하고 있지만.. 버튼위치를 못찾아서 너무 해메고 있네요..ㅠㅠ

  • ?
    .피. 2014.10.29 01:21

    메시 스무스 그룹은 맥스의 독특한 점인데요.

    다른 툴들은 개념을 반대로 쓰는 것으로 알고 있습니다.

     

    스무스 그룹을 잡아주는 것이 아니라.

     

    오히려 반대로 스무스 그룹을 안줄 부분을 선택하는 것이죠.

     

    시네마의 경우에는 폴리곤을 붙잡고 " break phong " 해주시면 각이지고.

    마야의 경우 normal angle 값을 변경해서 설정해줍니다.

     

    예전 fbx 경우 시네마에서 작업한 모델링을 맥스로 임포트하면 메시스무스 그룹으로 변환 되었는데.

    지금 fbx 버전은 모르겠네요. 오뎃이 fbx를 잡수시더니. 코드를 공개를 안해서 fbx 포맷이 안드로메다로 가버리고

    화가난 업체들이 만든것이 "알램빅"이니까 호환이 될지도 모르겠네요.

     

     

  • ?
    욕정꾸러기 2014.10.29 14:17

    으앙~ 답변 감사합니다 :)

  • profile
    달사람 2014.10.29 14:48

    저도 맥스에서 시포디로 스위칭 했는데, 기능별로 여기 질답란 검색했습니다.


    여기 검색만으로도 맥스로 쓰시던 기능의 대부분을 시포디로 구현하시기까지는 오래 걸리지 않을거라 생각됩니다 :)


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