10000lm의 광속을 가진 라이팅과 루미 채널에서 GI광원에 속성을 체크해서 서로 비교한 파일입니다.
Vray처럼 루미채널이 광원으로 못가지는게 단점이죠..
유리재질의 커스틱스나 그림자는 루미 채널이 더 좋군요..
좀더 사실적으로 보이고..
하지만 컴포지트에 그림자 생성 기능이 작동하지 않습니다..
c4d도 넘들 처럼 좀 따라와주면 좋겠군요
늬기미 잦 같은 c4d..
사용버젼 | R15 |
---|---|
렌더러 | AR |
10000lm의 광속을 가진 라이팅과 루미 채널에서 GI광원에 속성을 체크해서 서로 비교한 파일입니다.
Vray처럼 루미채널이 광원으로 못가지는게 단점이죠..
유리재질의 커스틱스나 그림자는 루미 채널이 더 좋군요..
좀더 사실적으로 보이고..
하지만 컴포지트에 그림자 생성 기능이 작동하지 않습니다..
c4d도 넘들 처럼 좀 따라와주면 좋겠군요
늬기미 잦 같은 c4d..
욕설금지. 보기엔 안좋네요.
기술적 개선을 요하시면 맥슨쪽에 직접 올리시는 방법도 있습니다,
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | Advanced Render |
GI의 시대는 도래하는가..(GI 랜더러 비교)
16 ![]() |
.피. | 2011.06.20 | 4564 |
공지 | 모델링 연구 |
[아이디어 모집] 비누방울(거품, 거품막) 만들기
8 ![]() |
길동 | 2011.03.08 | 4328 |
178 | 기타 | Physically Based Rendering for Artists 1 | [길동] | 2015.07.04 | 729 |
177 | 플러그인 연구 |
moi3D(모아이3D) 익스포트 옵션설명
24 ![]() |
byjin | 2007.10.29 | 2877 |
176 | 플러그인 연구 |
Realflow 항목별 내용
23 ![]() |
소년 야라 | 2011.03.30 | 1840 |
175 | Advanced Render |
노 플리커를 위한 GI 랜더링 - 인테리어
![]() |
하늘나무 | 2014.10.26 | 1572 |
» | Advanced Render |
에어리어 라이팅과 발광체 비교
2 ![]() |
하늘나무 | 2014.10.23 | 1306 |
173 | 캐릭터 연구 |
joint Bind 시키기
9 ![]() |
길동 | 2012.04.23 | 1265 |
172 | 파티클 연구 | TP_9강_PBlurb(싱킹파티클 노드과정) _1탄 37 | 김판근 | 2008.08.08 | 2131 |
171 | V-ray |
브이레이 테스트파일
13 ![]() |
정호 | 2011.03.31 | 1563 |
170 | 모델링 연구 |
육각 볼트, 나사 모델링
8 ![]() |
테세락 | 2012.01.26 | 2897 |
169 | Advanced Render |
R11 뻥튀기 렌더링
38 ![]() |
초사 | 2008.10.28 | 3537 |
글 쓰실 때 욕은 쓰지 말아주세요. 보기 안 좋네요.
컴포지트에 그림자 생성 기능이 작동하지 않는다는게 무슨 의미인지 잘 모르겠습니만,
제 추측으로 루미넌스 채널로 만든 광원으로는 그림자가 안 생긴다는 의미로 보면 되나요?
GI 키면 그림자는 정상적으로 동작합니다.