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로우폴리곤으로 uv핀후 맵핑을했는데요 하이퍼넙스를끼니까 ㅜㅜ 둥글려주는부분이늘어나더라구요.

하이퍼넙스 오브젝트에 섭디비젼을 엣지로했는데도..그러네요 이거 어찌 방법이없는건가요?

하이퍼넙스를 킨후에 에디터블해주고 uv를 펴야하나요? ㅜㅜ

  • ?
    범kin 2014.09.27 22:26

    순서를 이렇게 해보세요.


    1. 로우폴을 먼저 언렙하시고

    2. 하이퍼넙스 에디터블을 합니다.(하이폴)

    3. 여기에 페인팅을 하십니다.

    4. 페인팅 한 맵을 그대로 로우폴에 다시 적용합니다.


    5. 이 로우폴에 하이퍼넙스 주시면 되겠죠~


  • ?
    메리야스 2014.09.27 22:31

    언렙이라하시면..(뜻을잘모르겠습니다)무엇을..ㅜㅜ어렵네요 초보라서 ㅜㅜㅜㅜㅜ제가 페인팅을 포토샵에서하는데요 그럼 .............하이퍼넙스넣고 에디터블한 (하이폴)을 다시uv를 펴줘야하는것인가여? ㅜㅜ.......................으..................

  • ?
    범kin 2014.09.27 22:37

    언렙(unwrap) 뜻 그대로 전개도를 '펼치다'정도의 의미에요. 

    쉽게 말해 'UV핀다'랑 같은 말입니다^^;


    왜 하이폴 UV를 다시 피나요? 익숙해지다보면 개념이 이해가 가실텐데..

    음.. 로우폴에서 UV를 이미 피셨기 때문에 하이폴로 전환해도 UV정보는 그대로 남아있습니다.

    단, UV상 와이어가 더 많아질 뿐이죠. 

  • ?
    몽타주 2014.09.29 10:28
    기본적인 모델링이 다 끝나고 나면, 베벨이나, 하이퍼 넙스 등을 추가하기전에 uv 를 펴서


    맵을 적용한 후 베벨, 이나 기타 등등의 것을 추가하는것이 좋습니다.


    uv에 대한 정보가 이미 입력되었기 때문에, 추후에 수정을 하더라도 맵이 뒤틀리지 않더군요


    저도 처음에는 잘 이해가 가지 않았던 부분이에요 ㅋㅋ

  • profile
    아모리 2014.09.29 18:59

    베벨 전에 uv를 펴야 나중에 정신건강에 좋더라구요 ㅋ


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