위 사진에 보이는 나선형으로 꼬여있는 부분을 만들고 싶은데요
저는 디스크를 이용해서 베벨을 주고 안쪽으로 넣어서 모델링을 하였습니다.
근데 이런식으로 모델링을하면 시간낭비가 심한것 같아서 무엇인가 다른 획기적인 방법이 있나해서 질문글 올려봅니다.
제가 폴리곤으로 만든 모델링은 이러하게 생겼습니다 ㅠ
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위 사진에 보이는 나선형으로 꼬여있는 부분을 만들고 싶은데요
저는 디스크를 이용해서 베벨을 주고 안쪽으로 넣어서 모델링을 하였습니다.
근데 이런식으로 모델링을하면 시간낭비가 심한것 같아서 무엇인가 다른 획기적인 방법이 있나해서 질문글 올려봅니다.
제가 폴리곤으로 만든 모델링은 이러하게 생겼습니다 ㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46721 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 75667 |
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사라진다 | 2014.10.02 | 425 |
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라이노에서 파일을 가져왔을때 생기는 문제
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크레용파스텔 | 2014.10.01 | 656 |
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캐릭터 표정 표현하려면 어떤 방법있나요 도와주세요
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피지컬 렌더 노이즈관련 질문입니다...
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사라진다 | 2014.09.30 | 1293 | |
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도로매핑적용질문입니다
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퍼즐 맞추는 영상
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호히 | 2014.09.29 | 549 | |
13484 | 텍스쳐 | 로우폴리곤모델링후 uv맵핑질문이요! 5 | 메리야스 | 2014.09.27 | 1054 |
13483 | 애니메이션시 화면의 포커스이동 및 조절에 관해 질문합니다. 2 | 깍지 | 2014.09.27 | 494 | |
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UV를 펴기 앞서 작업에 대해 궁금해요
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백천천 | 2014.09.27 | 980 |
첨부 파일과 같이 한 부분만 만들어서 클론으로 확장하시면 됩니다.