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안녕하세요?

기초적인 질문 하나 드리겠습니다.

게시판이랑 구글 검색을 해봐도 마땅한 답을 찾기 힘들어 글 올립니다.


제목 내용대로 하나의 오브젝트에 중복해서(두번, 세번 연속으로) bend 디포머를 사용하는 방법을 알고 싶습니다.


qna.jpg


위 이미지에서 1번은 이미 bend 적용을 했는데,

2번을 다시 또 한 번 반대방향 90도로 구부리기 위해 bend 적용을 하니,

전체가 다시 꼬여버리네요.


오른쪽 상단 3번 항목 cube2 아래에 bend가 한 번 적용되어 있는데,

이것을 복사를 하든, 아니면 새로 bend 디포머를 갖고와 적용시키든 전부 꼬여버리고 맙니다.


1번의 구부림은 유지한 채, 2번을 반대방향 90도로 다시 꺾고 싶은데,

어떤 방법을 사용해야 할까요?


도움 주시면 정말 감사하겠습니다.


고맙습니다.

  • ?

    20140911_234053.jpg


    모드에서 Within box를 선택하시면 디포머 박스 안에서만 디폼이 됩니다.


    여러개 동시에 적용시킬 수 있습니다.

  • ?
    김건균 2014.09.12 03:40

    Restriction 태그를 사용하여 디포머의 영향을 받는 부분을 제어할 수 있습니다.

    오브젝트에서 디포머의 영향을 받고자 하는 부분을 선택하여 Set Selection한 다음,

    Bend 디포머에 Restriction 태그를 달고, Restriction 태그 속성의 Name 항목에 해당 셀렉션을 드래그해서 넣으면 됩니다(셀렉션에 지정된 이름을 직접 입력해도 됩니다).


    그 외에도, Bend에 애니메이션을 줄 것이 아니라면 그냥 Current State to Object 해서 Bend가 적용된 상태의 오브젝트를 복제한 후, 거기에 다른 디포머를 적용하는 방법도 있습니다.

  • ?
    고비서 2014.09.12 09:21

    김철홍님, 김건균님, 두 분 모두 친절한 답변 정말 감사드립니다.

    말씀 주신 내용들 중, within box와 오브젝트 복사 방법은 이미 시도를 해봤던 방법인데, 

    잘 안돼고 전체가 꼬여버리는 상태가 발생해서 질문을 올렸었습니다.

    아마 제가 적용을 잘못한 것 같네요. 다시 시도해봐야겠습니다.


    일단 현재는 기존의 오브젝트 대신, 스플라인과 사각형으로 스윕넙스로 만들어 대충 비슷하게는 만들어놓은 상태입니다.


    친절한 답변에 다시 한 번 감사 드립니다.

    고맙습니다.


질문과 답변

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