안녕하세요
pstorm이나 pborn을 사용하여 파티클을 방출하여 보니
오브젝트의 원래의 포지션값(이펙트의 영향을 받지않은 상태)을 가지고 방출을 하더군요.
pstrom이나 pborn을 오브젝트에서 방출하게 하고 오브제에 직접적으로 키값을 주니 따라오는데
clone에 넣고 이펙트로 애니메이션을 주니 따라오지 않네요.
제가 개념을 잘 몰라서 그러는데
어떤 원리로 pstrom이나 pborn은 이펙트의 영향받지않는건지 궁금합니다!~
안녕하세요
pstorm이나 pborn을 사용하여 파티클을 방출하여 보니
오브젝트의 원래의 포지션값(이펙트의 영향을 받지않은 상태)을 가지고 방출을 하더군요.
pstrom이나 pborn을 오브젝트에서 방출하게 하고 오브제에 직접적으로 키값을 주니 따라오는데
clone에 넣고 이펙트로 애니메이션을 주니 따라오지 않네요.
제가 개념을 잘 몰라서 그러는데
어떤 원리로 pstrom이나 pborn은 이펙트의 영향받지않는건지 궁금합니다!~
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사람 몸따라 선이 자연스럽게 올라가는게 궁금합니당
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원리라기보다는 태생이 달라 그런것이 아닐까요.
글로너오 복제하고 이펙터를 준다는것은 일종의 디폼효과같은걸로 이해하셔야합니다.
복제를 하고 그것들의 움직음을 이펙터로 줄수있지만, Enable 을 끄면, 원위치 됩니다.
일종의 가짜 데이타인데 씽킹은 진짜 데이터만 받아올수있다고 보시면 됩니다.
그래서 다양한 방법으로 오브젝트를 클론들의 움직임을 받아서 따라 움직이게 만듭니다.
스크립트
http://www.eye1studio.co.kr/?p=5068#more-5068
플러그인
http://oinon.net/blog/plugin/js_motracker/