uv도 다폈고 지브러시에서 페인티한뒤png파일로 매핑했는대 그냥 까맣게나와요
문제는 컬러에 매핑하니 피부같지않고 sss만넣었을때는제대로적용되는대 매핑하니 까맣게만 나와요
보통캐릭터의경우 sss쉐이더만적용하진않잔아요 어떻게해야되나요?
uv도 다폈고 지브러시에서 페인티한뒤png파일로 매핑했는대 그냥 까맣게나와요
문제는 컬러에 매핑하니 피부같지않고 sss만넣었을때는제대로적용되는대 매핑하니 까맣게만 나와요
보통캐릭터의경우 sss쉐이더만적용하진않잔아요 어떻게해야되나요?
루미넌스에sss넣고 쉐이더에맵핑을하니까맣게나와요
루미넌스에 SSS만 넣으심 당연히 어둡게 나옵니다. 윗분 답변 그대로에요.
컬러모드에 맵을 베이스로 먼저 넣으신 후 그 위에 SSS이펙트가 깔리는 형식이라 생각하시면 됩니다.
SSS 사용 목적을 기억하세요.
한 가지 더 말씀드리자면, SSS는 최소 한 개 이상의 라이트가 있어야 적용됩니다. 그리고 Single과 Multiple모드의 적용 결과가 다릅니다. 또한 Path Length 값에 따른 결과 역시 크게 달라질 수 있습니다. 왜 그런지는 Help를 보시면 알 수 있을 것입니다.
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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물체가 물에 떨어져서 일렁이는 효과
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쇼파 재질 실감나게 입히고 싶은데...
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타임라인 프레임 아닌 초로 보기
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여러 오브젝트를 숫자로 인해 on/off 하고 싶습니다.
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우사미 | 2014.08.26 | 1034 |
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재질을 다운받아서 다운받은재질쓰려고하는데 오류떠요..
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우사미 | 2014.08.26 | 1154 |
| 13335 | 랜더할때 Ambient occlusion 영상에서는 안먹히나요? 3 | 우사미 | 2014.08.26 | 988 |
SSS는 보통 루미넌스 채널에 사용합니다.
컬러 채널에는 컬러 맵을 두시구요. SSS를 루미넌스 채널에 넣으면 컬러 맵 위에 효과가 적용되어 나옵니다.