상자에 FFD 디포머를 적용하였는데,
상자 뚜껑이 열리는 모션을 할 때, 그 디포머 영역을 벗어나는 순간 저렇게 모델링이 흐트러집니다.
애니메이션 때문에 디포머를 끌수도없고..
박스 뚜껑이 영역을 벗어나는 순간 디포머의 영향을 안받을 수 있는 방법이 있으면 알려주세요 ㅠㅠ
혹시 몰라서 작업파일 첨부합니다 ^^
감사합니다 ~!!^^
상자에 FFD 디포머를 적용하였는데,
상자 뚜껑이 열리는 모션을 할 때, 그 디포머 영역을 벗어나는 순간 저렇게 모델링이 흐트러집니다.
애니메이션 때문에 디포머를 끌수도없고..
박스 뚜껑이 영역을 벗어나는 순간 디포머의 영향을 안받을 수 있는 방법이 있으면 알려주세요 ㅠㅠ
혹시 몰라서 작업파일 첨부합니다 ^^
감사합니다 ~!!^^
네~ 춃이님이 말씀하신데로 따로해서 해결하였습니다 ^^ 감사합니다~
디포머의 영향을 안받게 되면 박스의 원래의 모양대로 급변하게 되서 처음부터 본체와 뚜껑의 디포머를 따로 만들어서 애니메이션을 작업해야될것 같습니다. 초보라서 정확하지 않을수도 있습니다 ㅠㅠ