
위 화면과같이... 특정 오브젝트에서 나비들이 자연스럽게 퍼지는 영상을 만들고싶습니다..
인헤리턴스효과와 렌덤을 주어 만들면 되겠다 싶었는데
그렇게되면 나비움직임이 거꾸로 올라가거나 옆으로 날아가는 모양이 되서 고민이됩니다.. 방법이 없을까요...??
고수님들의 조언을 부탁드립니다...
https://vimeo.com/27096166 영상링크가 안되서 주소로 대체합니다..
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위 화면과같이... 특정 오브젝트에서 나비들이 자연스럽게 퍼지는 영상을 만들고싶습니다..
인헤리턴스효과와 렌덤을 주어 만들면 되겠다 싶었는데
그렇게되면 나비움직임이 거꾸로 올라가거나 옆으로 날아가는 모양이 되서 고민이됩니다.. 방법이 없을까요...??
고수님들의 조언을 부탁드립니다...
https://vimeo.com/27096166 영상링크가 안되서 주소로 대체합니다..
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이런 건 모그라프보다 씽킹파티클을 사용하는 것이 더 좋을 듯 합니다.
씽킹파티클의 Pmatterwaves와 Pwind를 주력으로 몇 가지 노드를 섞어 흉내낼 수 있을 것 같네요.
간단하게 설명하자면, 일단 욕조를 모델링하고, Pmatterwaves로 욕조 오브젝트 안에 파티클을 가득 채운 뒤, Pwind로 날려버리는 방법입니다.
링크 영상처럼 한 번에 흩어지지 않고 시간차를 두어 순차적으로 날려보내기 위해, 더미 오브젝트를 만들고, Pdeflector를 이용해 더미 오브젝트와 파티클이 충돌할 때 날아가도록 하거나, Pwind를 여러 개 사용하여 각각 다른 위치에 배치하는 방법을 섞어 사용하면 될 것 같네요. 또한 충돌한 파티클들을 Pgroup을 이용해 각자 다른 그룹에 넣어 주면, 그룹별로 다양한 움직임을 만들 수 있을 것입니다.
움직임이 만들어진 후, 그리고 파티클 하나하나를 움직이는 나비로 만들어주면 되겠지요. 물론 인스턴스로 잡지 않으면 뷰포트가 뻗어버릴지도 모릅니다.
대략적으로 설명하자면, 다음과 비슷한 노드가 만들어질 것입니다. 이게 정답이라는 게 아니구요. 그냥 하나의 예시일 뿐입니다.