왜 그런지 모르겠네요.
뷰포트에서 디스플레이 옵션에 openGL은 활성화가 이미 되있었구요
실시간 그림자 기능을 키거나 아니면 그상태로 프리뷰 렌더(Ctrl+R)
또는 이미 만들어진 라이트를 페러렐 종류로 바꾸거나 그림자 맵(소프트, 하드 등)
할 때에 계속 컴퓨터가 셧다운 됩니다. 대게 씨피유 과열이나 과부하 경우에 그런걸로 아는데
컴퓨터가 얼마전에도 과도한 그래픽 작업을 하지 않는데도 셧다운 된적이 있어서
컴퓨터 상태 문제인것인가 싶기도 하네요
계속 셧다운 되면서 언제 셧다운이 되는 것인지 테스팅했을때는
대게 실시간 그림자 키고 프리뷰 렌더를 걸었을때 대게 많이 셧다운 되더라고요.
보니까 라이트에서 섀도우 설정할때 샘플값을 기본 3으로 되있는데 수정하면 셧다운되고요
심지어 그냥 노 머터리얼에 플로어랑 스페어만 꺼내놓고
빛 설정만 해준건데도 셧다운 됩니다. 아 정말 미치겠네요
왜 이런걸까요?
핳핳 하드웨어쪽은 문외한이라 모르겠습니다. 자 고수님들 와주시죠