늘 궁굼했던점 질문드립니다.
엠비언트오클루전을 사용할 시에 투명한 유리재질 내부의 물체가 재질에 상관없이 어두운 검정으로 나오는 현상을 경험하는데
이런 현상이 발생하는 이유와 해결책 이 궁굼합니다^^
늘 궁굼했던점 질문드립니다.
엠비언트오클루전을 사용할 시에 투명한 유리재질 내부의 물체가 재질에 상관없이 어두운 검정으로 나오는 현상을 경험하는데
이런 현상이 발생하는 이유와 해결책 이 궁굼합니다^^
그런 현상이 나타나는 원인은 AO의 계산 방식이 기본적으로 빛의 투과나 알파 채널을 포함한 재질을 고려하지 않기 때문입니다.
렌더 셋팅의 Ambient Occlusion 탭에서 evaluate transparency를 체크하면 빛의 투과와 알파값의 정도를 계산하도록 하여 해결할 수 있습니다.
다만 이 경우 렌더 타임이 좀 더 늘어나게 되니, 필요에 따라서는 투명 재질의 오브젝트에만 컴포지팅 태그를 달아 Seen by AO를 꺼주는 것도 방법 중 하나입니다(투명도가 높아질수록 AO 적용 정도는 미미해지며, Alpha가 0%이거나 Transparency가 100%인 오브젝트에는 AO를 생성하지 않습니다).
정말 좋은정보 감사드립니다^^ 디테일하게 잘 말씀해주셔서 잘 해결했습니다
다시한번 감사드립니다
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