말그대로입니다.
엑스프레소와 유저데이터를 통한 재질 통합관리를 위해
재질의 퓨전 셰이더를 엑스프레소 노드화 시키는
방법을 알려주세요.
셋드라이버 셋드리븐 명령으로 노드화 시키는데는 성공했으나..
그로 인해 생기는 불필요한 엑스프레소 태그와 널오브젝트 때문에 골치가 아픕니다 ㅠㅠ
재질창 열고 퓨전셰이더항목을 아무리 엑스프레소 창으로 드래그 시켜도 노드화 되질 않네요
무식이 죄입니다 ㅠㅠ
말그대로입니다.
엑스프레소와 유저데이터를 통한 재질 통합관리를 위해
재질의 퓨전 셰이더를 엑스프레소 노드화 시키는
방법을 알려주세요.
셋드라이버 셋드리븐 명령으로 노드화 시키는데는 성공했으나..
그로 인해 생기는 불필요한 엑스프레소 태그와 널오브젝트 때문에 골치가 아픕니다 ㅠㅠ
재질창 열고 퓨전셰이더항목을 아무리 엑스프레소 창으로 드래그 시켜도 노드화 되질 않네요
무식이 죄입니다 ㅠㅠ
닉넴 바꿨습니다
앗 피님, 감사합니다^^ 역시 주옥같은 답변이십니다. 얼렁가서 해보겠습니다^^
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Bevel 기능으로 라이노의 edge 를 부드럽게 하기
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가위로 자르듯 폴리곤을 분리하는 방법
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김철홍 | 2014.07.06 | 999 |
옵션창을 드래그 해서 넣지 마시고,,
그위에 네모난 그림창을 드래그 하세요.( 미리보기 창)