오브젝트가 지나가는 자리에 때가 타듯이 지저분한 자국이 남는데 원인을 모르겠습니다.
GI는 1차:이래디언스캐시, 2차:없음으로 하고 나머지는 디폴트옵션으로 사용했고
빛은 피지컬스카이+스카이(일루미네이션맵핑한것) 로만 줬습니다. TARGA 시퀀스로 뽑았구요.
검색해보니까 IR+QMC 로 하면 개선된다고 써있는걸 봤는데 그렇게 해도 여전히 남습니다.
마감날짜가 얼마 안남았는데 요놈때문에 큰일났네요.. 도와주세요~
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오브젝트가 지나가는 자리에 때가 타듯이 지저분한 자국이 남는데 원인을 모르겠습니다.
GI는 1차:이래디언스캐시, 2차:없음으로 하고 나머지는 디폴트옵션으로 사용했고
빛은 피지컬스카이+스카이(일루미네이션맵핑한것) 로만 줬습니다. TARGA 시퀀스로 뽑았구요.
검색해보니까 IR+QMC 로 하면 개선된다고 써있는걸 봤는데 그렇게 해도 여전히 남습니다.
마감날짜가 얼마 안남았는데 요놈때문에 큰일났네요.. 도와주세요~
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269296 |
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오픈GL 능력치에 나오는 성능중에 최대 표시가능 엘리먼트는 뭘 의미하나요?
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다양한 변수가 있어서 씬이 없으면 분석이 불가능하다고 생각됩니다.
에구 급한 마음은 알겠는데 돔을 못드려 죄송하네요.