보통 하이어라키 구조로 놓으면 오브젝트가 페어런트 되는데.. 부분적으로 하려면 어떻게 해야되는지 궁금합니다.
이걸 0프레임부터 30프레임까지는 A오브젝트가 B오브젝트를 따라가게하고,
30프레임부터는 A오브젝트가 C오브젝트를 따라가게 하려면 어떤식으로 해야 하나요?
보통 하이어라키 구조로 놓으면 오브젝트가 페어런트 되는데.. 부분적으로 하려면 어떻게 해야되는지 궁금합니다.
이걸 0프레임부터 30프레임까지는 A오브젝트가 B오브젝트를 따라가게하고,
30프레임부터는 A오브젝트가 C오브젝트를 따라가게 하려면 어떤식으로 해야 하나요?
우와 감사합니다!! 급했는데 정말 도움됬어요~
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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오픈GL 능력치에 나오는 성능중에 최대 표시가능 엘리먼트는 뭘 의미하나요?
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브이레이 어플리케이션 에러
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AO컨트롤이 쉽지가 않습니다. 알려주세요
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에디터블시 싱글오브젝트(?)만들기
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Constraint 태그의 Parent를 사용하시면 됩니다. 방법은 다음과 같습니다.
A 오브젝트에 Constraint 태그를 달고, Parent 체크 후, Target에 B오브젝트를 드래그해 넣습니다.
29프레임에서 Target에 컨트롤 클릭하여 키를 찍어 줍니다.
30프레임에서 Target에 C오브젝트를 드래그해 넣습니다. 그리고 키를 찍어 줍니다.
이제 A오브젝트는 29프레임까지는 B오브젝트를 따르고, 30프레임부터는 C오브젝트를 따를 것입니다.