캐릭터의 표정을 넣으려고 그 부분의 폴리곤을 새로 생성해서 원래 모델링에 서페이스 디포머로 입혔는데요~
그래서 척추 회전시키고 할때 잘 펴져서 달라붙어 있습니다
그런데 문제는 움직임 애니메이션을 줬을때 1프레임씩 딜레이되어서 따라오는 현상이 생깁니다ㅠㅠㅠㅠㅠ
표정 폴리곤이 묻혀져서 보이지 않는 문제가 생깁니다.
어떻게 해결해야 하나요 ㅠㅠㅠ도와주세요ㅠㅠㅠㅠ
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캐릭터의 표정을 넣으려고 그 부분의 폴리곤을 새로 생성해서 원래 모델링에 서페이스 디포머로 입혔는데요~
그래서 척추 회전시키고 할때 잘 펴져서 달라붙어 있습니다
그런데 문제는 움직임 애니메이션을 줬을때 1프레임씩 딜레이되어서 따라오는 현상이 생깁니다ㅠㅠㅠㅠㅠ
표정 폴리곤이 묻혀져서 보이지 않는 문제가 생깁니다.
어떻게 해결해야 하나요 ㅠㅠㅠ도와주세요ㅠㅠㅠㅠ
하이어라키 우선순위 문제입니다.
간단히 해결됩니다.
오브젝트 메니져의 모델링쪽을 보면,
몸하고 얼굴의 순서가 얼굴모델링이 위에 있는데
몸하고 순서를 바꿔주세요.
몸이 움직이는걸 보고 얼굴이 따라붙는다라고 이해하시면됩니다.
오브젝트는 위에서 아래쪽으로 계산됩니다.