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그림처럼 실린더로 LP 모양을 만들고 재질을 입혔는데, 저렇게 이상한 왜곡이 생깁니다.
어떻게 접근해야 될까요??
모아레 현상입니다.
저걸 해결하려면, 안티알리어싱을 best, 1x1, 4x4를 올리셔야합니다. 그럼 랜더타임이 옴청걸리겠죠.
클로즈업이 아닌 경우라면 이미지 맵핑을 권장합니다.
(LP 판을 스캔한다던지 이미지를 만들어서 사용하는것)
추가 설명
범프로 해서 그렇습니다. 테스트해보니 안티알리어싱이 16x16 으로 올라가도 완벽히 해결이 안될수있습니다.
범프나 노말의 한계라고 보시면됩니다.
다른 해결방법으로
진짜 모델링을 하면 됩니다. 맵핑처리말고요.
또 렌더링을 Physical 로 하면 모아레가 좀더 이쁘고 자연스럽게 처리됩니다.
피지컬랜더링시 Sampler 값을 올리면 모아레가 곱게 렌더링됩니다.
디테일한 설명 감사드립니다!
역시 페이크보다는 차분하게 모델링하는게 답이군요. :)
헤어라인 재질을 이용해 보시는건 어떨까요?
LP.zip
모아레 현상입니다.
저걸 해결하려면, 안티알리어싱을 best, 1x1, 4x4를 올리셔야합니다. 그럼 랜더타임이 옴청걸리겠죠.
클로즈업이 아닌 경우라면 이미지 맵핑을 권장합니다.
(LP 판을 스캔한다던지 이미지를 만들어서 사용하는것)
추가 설명
범프로 해서 그렇습니다. 테스트해보니 안티알리어싱이 16x16 으로 올라가도 완벽히 해결이 안될수있습니다.
범프나 노말의 한계라고 보시면됩니다.
다른 해결방법으로
진짜 모델링을 하면 됩니다. 맵핑처리말고요.
또 렌더링을 Physical 로 하면 모아레가 좀더 이쁘고 자연스럽게 처리됩니다.
피지컬랜더링시 Sampler 값을 올리면 모아레가 곱게 렌더링됩니다.