폴리곤 잔디를 cloner로 뿌려주니 랜더링이 많이 느립니다
파티클에 인스턴스로 뿌려주는 것과 다른건가요?
cloner는 마치 실제로 오브젝트를 잔뜩 복제한거 같은 무게감이 느껴집니다.
오브젝트 잔디 소스를 필드에 뿌려줄때 Cloner말고 사용하는 다른 방법이 있을가요?
폴리곤 잔디를 cloner로 뿌려주니 랜더링이 많이 느립니다
파티클에 인스턴스로 뿌려주는 것과 다른건가요?
cloner는 마치 실제로 오브젝트를 잔뜩 복제한거 같은 무게감이 느껴집니다.
오브젝트 잔디 소스를 필드에 뿌려줄때 Cloner말고 사용하는 다른 방법이 있을가요?
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19586 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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컷한대로 폴리곤 나누는 법
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케릭터 리깅시 스킨입히는과정에서 궁금한 부분이 있습니다.
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케릭터 리깅작업 중 질문입니다.
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비누이누 | 2014.02.05 | 377 | |
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종현 | 2019.07.15 | 490 |
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케이블에 달려있는 물체 다이나믹 설정 방법
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케이크에서 흘러나오는 액체 애니메이션 어떻게 만들 수 있을까요?
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켜진 전구를 표현하고 싶습니다.
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왕롱이 | 2021.09.12 | 404 |
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코.......모델링....
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야베스 | 2010.06.07 | 424 |
2785 | 변환 & 연동 | 코덱에 관해서 3 | 신다후 | 2009.05.21 | 212 |
많으니 느린게 당연하죠. 제너레이트 하는 부분의 속도를 인스턴스로 빠르게 할 수는 있지만
절대적인 렌더링 계산은 줄이지 못합니다. 계산 할 폴리곤이 늘어나니까요.
클로너에 보면 인스턴스로 하는 체크 박스가 있습니다.