아는 지인을 통해서 크라카토아를 입수하였습니다.
당연히 상용으론 쓰지 못하지만
집에서 개인공부용 습작은 충분히 만들수 있겠네요^^
그러나 문제는....
아직은 어떻게 쓰는지 모른다는게... 함정...ㅠㅠ
혹시 유저분들 중에 사용해 보신 분 있나요??
아는 지인을 통해서 크라카토아를 입수하였습니다.
당연히 상용으론 쓰지 못하지만
집에서 개인공부용 습작은 충분히 만들수 있겠네요^^
그러나 문제는....
아직은 어떻게 쓰는지 모른다는게... 함정...ㅠㅠ
혹시 유저분들 중에 사용해 보신 분 있나요??
닉넴 바꿨습니다
그런 문제가 있었군요.
테스트는 스텐다드 얼론으로 하신건가요?
프레임당 저장용량이 1기가이면...ㅎㄷ ㄷ
시네마에서 기본파티클과 씽킹 빨리 없어져 버렸으면 좋겠습니다.
어정쩡한 거 계속 갖고 있으면 뭐하나 싶어요. 쉐이딩도 대책없고
x particle이 좋더라고요. 퍼포먼스 + 속도 둘다 발군입니다. prt도 지원하는 걸로 알고 있어요.
저도 후디니 파티클때문에 공부했었는데..
뭐 그닥 휼륭한 점은 찾지 못하겠더라고요. 움직임은 그렇다 치더라도
속도가 예상 했던 것보다 너무 느리고. 다이나믹스도 별볼일 없고. OSX 에서도 안정성은 보장못하네요.
그냥 프로시쥬얼 이라는 것 외에 매리트는 그다지
걍 XSI의 ICE가 훨씬 좋던데요.
맥슨은 모션그래픽 그정도면 됐으니까.
디폼속도와 VFX좀 신경썼으면..SDK 도 좀 친절하게..
테스트는 이번에 나온 시포디 플러그인을 이용 했습니다. 후디니야 파티클에 대한 룰을
마음대로 할 수있으니까요. 이게 안되면 일일이 수동으로 다 만들어야 하니..
XSI 내부툴들도 좋은건 마야에 붙일꺼니까 마야가 젤 유망하긴 하져머..
그보다 라고아를 마야가 먹을지 맥스가 먹을지...단일툴로 만들어서 팔지가 궁금하네요.
이리저리 둘러보며 테스트 해보고 있는데, 이거 재미나네요.^^
메모리 한계 까지 만들어 봤는데, 그럴경우에 메모리 관리가 그렇게 좋지 못하더군요.
C4D 자체가 얼어 버리네요. 쓰레딩 무한 로딩인 경우도 있고요. 렌더링 전 메모리 준비중에 오류 날경우
메모리 반환처리도 안해 놨네요. 프로그래밍 할때 한계 메모리 일때 처리를 제대로 안해 놓은듯 합니다.
그거 빼면 렌더 잘되요.
5천만개 저장용량 1기가 4코어에서 14분 정도 걸려요.
하지만 실상 렌더 할 파티클을 생성 할 플루이드 솔버나
파티클의 룰을 만들 것 들이 부족하긴 하죠. 씽킹이 R12 (씽킹 프리셋 업데이트)이후로 업데이트가 없으니...
뭐 어짜피 기왕 파티클 다루는거 배울꺼면 후디니 배우는게 낫기도 하구요.
개인용 라이센스도 아주 싸게 파니까요. PRT로 뽑아서 시네마에서 직접 렌더 해도 되구요.