2014.04.17 11:55

크라카토아

조회 수 3792 추천 수 0 댓글 4
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아는 지인을 통해서 크라카토아를 입수하였습니다.

당연히 상용으론 쓰지 못하지만

집에서 개인공부용 습작은 충분히 만들수 있겠네요^^


그러나 문제는....

아직은 어떻게 쓰는지 모른다는게... 함정...ㅠㅠ


혹시 유저분들 중에 사용해 보신 분 있나요??


  • ?

    메모리 한계 까지 만들어 봤는데, 그럴경우에 메모리 관리가 그렇게 좋지 못하더군요.

    C4D 자체가 얼어 버리네요. 쓰레딩 무한 로딩인 경우도 있고요. 렌더링 전 메모리 준비중에 오류 날경우

    메모리 반환처리도 안해 놨네요. 프로그래밍 할때 한계 메모리 일때 처리를 제대로 안해 놓은듯 합니다. 

    그거 빼면 렌더 잘되요.


    GI_(Ring).jpg

    5천만개 저장용량 1기가 4코어에서 14분 정도 걸려요.


    하지만 실상 렌더 할 파티클을 생성 할 플루이드 솔버나

    파티클의 룰을 만들 것 들이 부족하긴 하죠. 씽킹이 R12 (씽킹 프리셋 업데이트)이후로 업데이트가 없으니...


    뭐 어짜피 기왕 파티클 다루는거 배울꺼면 후디니 배우는게 낫기도 하구요.

    개인용 라이센스도 아주 싸게 파니까요. PRT로 뽑아서 시네마에서 직접 렌더 해도 되구요.

  • ?
    .피. 2014.04.18 10:53

    그런 문제가 있었군요.

    테스트는 스텐다드 얼론으로 하신건가요? 

    프레임당 저장용량이 1기가이면...ㅎㄷ ㄷ


    시네마에서 기본파티클과 씽킹 빨리 없어져 버렸으면 좋겠습니다.

    어정쩡한 거 계속 갖고 있으면 뭐하나 싶어요. 쉐이딩도 대책없고

    x particle이 좋더라고요. 퍼포먼스 + 속도 둘다 발군입니다. prt도 지원하는 걸로 알고 있어요.


    저도 후디니 파티클때문에 공부했었는데..

    뭐 그닥 휼륭한 점은 찾지 못하겠더라고요. 움직임은 그렇다 치더라도

    속도가 예상 했던 것보다 너무 느리고. 다이나믹스도 별볼일 없고. OSX 에서도 안정성은 보장못하네요.

    그냥 프로시쥬얼 이라는 것 외에 매리트는 그다지


    걍 XSI의 ICE가 훨씬 좋던데요.

    맥슨은 모션그래픽 그정도면 됐으니까.

    디폼속도와 VFX좀 신경썼으면..SDK 도 좀 친절하게..

  • ?
    엘라스틱마인드 2014.04.18 18:19

    테스트는 이번에 나온 시포디 플러그인을 이용 했습니다. 후디니야 파티클에 대한 룰을

    마음대로 할 수있으니까요. 이게 안되면 일일이 수동으로 다 만들어야 하니..


    XSI 내부툴들도 좋은건 마야에 붙일꺼니까 마야가 젤 유망하긴 하져머..

    그보다 라고아를 마야가 먹을지 맥스가 먹을지...단일툴로 만들어서 팔지가 궁금하네요.


  • profile
    88라이트 2014.04.18 19:45

    이리저리 둘러보며 테스트 해보고 있는데, 이거 재미나네요.^^


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