Dynamics
2014.04.17 10:27

Rigid body테그 질문

주소복사 | 조회 수 365 추천 수 0 댓글 1
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스피어 안에 텍스트를 넣었습니다.

그리고 스피어와 텍스트에 Rigid body 테그를 넣었는데요

이렇게 되면 중력이 작용되어서 스피어 안에서 텍스트가 스피어의 움직임에 반응을 해 텍스트가 넘어져 있습니다.

스피어를 일열로 5개 정도 세우고 그 안에 텍스트를 다 넣었는데요

스피어들이 서로 부딪혀서 움직이고 스피어 Rigid body테그에서 바운스에 키를 주어 점점 멈추게 했습니다.

문제는 여기부터인데

스피어 안에 있는 텍스트들이 스피어가 멈추면서 중력의 영향을 받지 않고 다시 스피어 안에 떠 있었으면 하거든요

이게 불가능한가요? 아니면 어딘가에 키를 주면 되나요?

  • profile
    정석 2014.04.18 12:31

    중력을 받아 떠있는다는것.. 그런것처럼 보이게만 하면되겠죠


    1. 스피어 안에 글자들의 리지드바디 테그에보면, Force 탭의 댐핑 옵션이 있습니다. 이걸 100 으로 키를 주면 그대로 멈출겁니다.


    2. 기본 파티클의 환경 오브젝트를 이용해도됩니다. 중력을꺼내 -1000 으로 하면 기본 중력값 1000과 계산되어 0(무중력)이 됩니다.

    하지만, 바로 몸추진 않겠죠. 그럼 뭐 프릭션 하나 더 넣고.그런식으로 만들어가야하고, 이렇게 추가한 환경들은 리지드 바디태그가 달린 모든 것과 반응하니까 리지드바디테그에보면 포스리스트 넣어주는곳에 선택적으로 영향을 받을수있게 넣어주면될것같습니다.


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