안녕하세요. 저는 Realflow 2012 공부하는 학생인데요 강의를 좀 찾아봐도 잘모르겠어서 이렇게 질문 합니다.
제가 jPG로 지금 까지 한 상태를 보내 드렸는데요 . 제가 Realflow에서 파도나 스플래쉬 폼까지는 어떻게 나왔는데
시네마 4D로 불러와서 거품이나 이런것들을 표현 하려고 하니까.. Ocean3 번 jpg 처럼 거품들이 제대로 표현이 안되더라구요.
파도 치는 바다를 만들고 싶은데 제가 이렇게 하는게 맞는건지 아니면 리얼 플로우자체내에서 렌더링을 거는 건지..
어떻게 하얀 거품 튀면서 파도를 치게 만드는 건가요?? ㅠㅠ.. 제발 가르쳐 주실수있으시면 꼭 가르쳐 주세요.. 부탁 드리겠습니다.
혼자 공부 하고 있는 터라 ;; 많이 몰라요;;; 자세하게 많이 많이 가르쳐 주세요 ㅠㅠ.. 부탁 드리겠습니다.
파티클은 particle loader 로 불러오시면 되고요.
씽킹에서 불러 오셔도 됩니다.
거품은 리얼플로우 내에서 텍스쳐 시퀀스의 형태로 익스포트해
이미지 형태로 불러 오시면 됩니다.
파도치는 씬을 만드시나 봅니다만.
결과만 말씀드리자면
'불가능 합니다.'
개인이나 혹은 한국에 있는 어떠한 VFX 스튜디오라고 하더라도.
만들지 못합니다.
시스템이나 노하우 자체가 무리입니다.
그냥 컵에 물담으면
끝납니다.
이러실시간에 좀더 현실적인것에 집중하시는 것이 좋을것이라 살포시 조언해 봅니다.