대충 위에 모델링에 두개골(?) 부분을
위 이미지처럼 동그란게 뭉쳐있는 모델링으로 해주고 싶어서 cloner - object 에 스피어를 적용시켜서 메타볼을 주면 액체처럼 한 덩어리로 뭉쳐버리고..
connect object 사용하려니 버텍스를 맞춰줘야 한다는데 구의 개수가 너무 많고..
전체 면을 extrude 해서 조금씩 뽑아내 봤는데 저 느낌은 안나네요 ㅠㅠ
어떤 방법을 쓰면 좋을지 조언 좀 부탁드려요
대충 위에 모델링에 두개골(?) 부분을
위 이미지처럼 동그란게 뭉쳐있는 모델링으로 해주고 싶어서 cloner - object 에 스피어를 적용시켜서 메타볼을 주면 액체처럼 한 덩어리로 뭉쳐버리고..
connect object 사용하려니 버텍스를 맞춰줘야 한다는데 구의 개수가 너무 많고..
전체 면을 extrude 해서 조금씩 뽑아내 봤는데 저 느낌은 안나네요 ㅠㅠ
어떤 방법을 쓰면 좋을지 조언 좀 부탁드려요
헛!! 스피어 하나 만들어서 테스트 중인데 말씀대로 스컬프트 메뉴에 브러쉬 툴 이용하니까 되는 것 같습니다!! 감사합니다~~ :-)
스컬프트를 이용해서 모양을 잡아나가시고 나중에 디스플레이먼트나 적절히 폴리곤 수를 조절하셔서 만들어 나가셔야 합니다.^^